本文介绍了原创赏析080:《电子基盘》完美攻略 等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧
街机游戏类型:街机麻将 棋牌类
Mahjong Electron Base ? 1990 Dynax.
一款优秀的博彩类麻将游戏,拥有严格的记分系统和“三元交换”系统。过关后有一些MM的特殊画面展示。 游戏中有6位漂亮的girl,同时背景音乐也极其出色。
机台信息
处理器: Z80 (@ 5.5 Mhz)
声音处理芯片: AY8910 (@ 2.75 Mhz), YM2413 (@ 3.58 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
屏幕方式: 水平分辨率: 512 x 240 pixels
刷新率: 60.00 Hz
色板: 4096
游戏人数: 1
Mahjong Electron Base (parts 2 & 3, Japan)是最初发行的版本, 其后发行的克隆版本 (parts 2 & 3, alt., Japan) 可能是修正了赔率最低为50%。 Mahjong Electron Base (parts 2 & 4, Japan)是一个修改后的版本,拥有更容易胡牌的“推倒胡”系统,这在其开头展示画面中有显示。
声明:本作是针对街机版《电子基盘》,也就是未修改版本所做的,如果玩修改的,那就不用看了,只要会胡牌就够了。
一、游戏默认键设置
A~M 打牌键(A默认还是Donden就是与电脑换牌键,只能来回5次,必须于每轮摸牌前进行)
N 摸牌左, ctrl 杠 , 空格 吃左alt 碰 , 左shift 听牌 .Z 胡牌右, ctrl 压分
5 投币A(1次1个)
6 投币B(1次5个或10个)
1 Start
0 检查电脑内存中的退币率(以前Boss们就是用它来黑的,每天晚上都要看一下 )
- 是否清除内存(即减号键,选yes后一切从零开始,最好别清,否则像新机器一样,至少先要吞掉50个币以上)
= 退币(即等号键,可要小心哟,退币后胡牌几率在一段时间内会减少)
F2 服务功能(和算分版类似,可以看gal,听音乐音效什么的)
9 功能不清
另外因为这个游戏没有比大小,加倍等,因此在input里的右shift和enter等键设定似乎没有必要。
二、Dipswitch设定(按顺序)
Difficulty? 0~3(经大家检测应该是对应役满的点数32,50,100,200,建议修正)
coinA 投币比率A(也就是按5键一币算1,2,5,或10点)
min pay? 最少几点可以开赌(1,2,3,5点,如果选了不是1的话,必须在游戏开始前bet足够的币才能开始玩)
allow coin out 是否允许退币(即洗分,默认on)
win a prize ? 过关奖励on(三连庄后电压升高时可以赢到2,3,5点,如果关掉始终只能1点lost)
pay out rate 投币返回率(当然是越大越好了,50%~96%,可惜没有100% )
max bet 最多一次押点(1,5,10,20)
coinB 投币比率B(也就是按6键一币算5或10点,本版设为5或7点需要修正)
flip screen 不需要多说(屏幕翻转)
service mode on/off调整(F3重启后再选A-F)
YAKUMAN bonus 役满机会有无(非常重要,否则可能永远胡不到,默认是cut-没有,其余是1-只给1次,300,500,700,1000即每玩多少局才
出一次,建议设成300)
YAkU times 每次出役满时送几副牌(1副或2副,当然要选2了)
winrate 三连庄实现的概率(即三连庄出现的频率,当然要选high啦,不过选Low的话胡大牌机会多)
allow continue 是否允许接币(Part2不能)
unkown 129/212(其实应该是Donden按键的有无,129应该是off即默认A键,212就是on即有专门的换牌键(X键),建议本设置修正,大家玩时
就用默认的129否则用X键换牌或自定义)
subtitle 基盘版本(Part2或Part3 ,Part3有吃碰杠胡的提示,都随机出现盲牌,即预识要摸的5张牌,Part3海底不能加快摸牌速度,但算分
速度快)
lastchance 海底on/off(若选off则在海底前提示你是否费一币来买海底机会)
payrate? 有无胜本局二、三连庄赠送(Present game)(设为off可有连庄赠送)
choosebonus 这项经反复测试应该是Auto Seumo(即自动摸打为on),但在Part2里off的话海底可以用N键加快速度,但在Part3里不行,但要
是选on的话可以自动摸打,但无论Part2还是3海底速度都慢,除非在Part2里不立直,只能由玩家自己权衡了。
ingame bet 游戏中可以加押(经测试on/off反了,选off的话可以游戏进行中加押,但只能double,如开始押1点只能加押1点)
demo sound 演示声音on/off(好像声音有延迟?)
ingame music 游戏音乐
select girl 有无MM选择
Moles on gals face MM脸上的痣(off是去掉)
Allowbets 模式选择(如果选择off则是单纯赔率赌博模式,也就是输赢先用rate表示,然后你再和boss商量,这样也就意味着可以豪赌,可以
不受最多押20分的限制 )
三、对于DIP设置的某些解释
在模拟器上玩不用花钱,而且现在又有许多电子基盘的修改版本,所以建议大家玩Part3模式,这样算分加点的速度会飞快。

关于MM脸上的痣,我小时在游戏厅里曾听人说,加上痣比不加痣游戏的难度要低,现在看来是不相关的,因为是两个不同的设置,对于有玩痣的区别,应该是在每个MM过关,即三连庄后,游戏会出现这个MM的画面,如果有痣的话,MM是不会脱衣的,如果没有,MM会脱光光的。

此图是关于胡牌在奖励,一、二、三番不用说,满贯为4~5番,跳满为6~7番,倍满为8~10番,三倍满为11~12番,役满为十三番以上,在本游戏中很难通过普通胡法达到十三番以上,(我没见过)一般役满都是由特殊牌型构成的,下文将详细说明。
《电子基盘》对于胡牌的判定要求至少够一番,但是ドラ(宝牌)不算,所以在初玩时,经常会听到有的玩家说我胡了,可是电脑不让胡,废话,当然不让胡了,你没达到电脑的胡牌判定,也就是说,你胡的是传说中的屁胡,一番都没有。因为新手统一都存在一个毛病,那就是能吃就吃,能碰就碰,下面我来说一下达到最低胡牌判定要求的情况:
1、未吃、碰、明杠,这就是门清了,只有门清才可立直,立直后可胡。
2、中、发、白任意碰出之后,或本门风被碰出,算做役牌,可胡。
3、做断幺九,初期玩家胡牌最多的就是这类了。
4、如果做混、清一色或(混、纯)全带幺等特殊加番牌型,可不考虑上述因素。
5、一色二顺、三色同顺只有在门清的前提下才会加番,所以在吃碰杠牌的情况下不能把其做为加番因素。
6、河底捞鱼和海底捞月可胡。
7、当自己听牌之后,如果对家打出的牌放炮而自己未胡,那么下次对家再放炮也不会算胡了;如果听胡的牌自已曾经打过,也不会让胡电脑的牌。此种情况一般存在于手快、眼花、做役满的情况之下。
经验体会:
1、在最初的几局听牌之后,最好是立直之后,这样牌就不能动了,交换成对手的牌,如果对手有自己的胡牌,可尝试将其相邻的牌打掉(如果成了对就算了),运气好的话再换回自己的牌电脑会放炮的。
2、电脑胡牌的程序是一定的,所以听牌的张数与胡牌机率无关,也就是说,边三条和一四七万胡牌的机率是相等的,我曾见过九莲宝灯听牌(可胡1~9九张),国士无双听牌(可胡13张),到头也未出现一张。
3、手中ドラ(宝牌)越多,胡牌机率越小。
4、混、清一色,全带幺、一条龙等牌型在不门清的情况下会比门清时少一番。
5、役满是美好的,但是过分追求美好就会变得不美好了,所以在普通情况下不要刻意追求役满,能经常胡到三番和满贯就不错了。
开发公司:DYNAX
发售日期:1988年
Mahjong Electron Base ? 1990 Dynax.
一款优秀的博彩类麻将游戏,拥有严格的记分系统和“三元交换”系统。过关后有一些MM的特殊画面展示。 游戏中有6位漂亮的girl,同时背景音乐也极其出色。
机台信息
处理器: Z80 (@ 5.5 Mhz)
声音处理芯片: AY8910 (@ 2.75 Mhz), YM2413 (@ 3.58 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
屏幕方式: 水平分辨率: 512 x 240 pixels
刷新率: 60.00 Hz
色板: 4096
游戏人数: 1
Mahjong Electron Base (parts 2 & 3, Japan)是最初发行的版本, 其后发行的克隆版本 (parts 2 & 3, alt., Japan) 可能是修正了赔率最低为50%。 Mahjong Electron Base (parts 2 & 4, Japan)是一个修改后的版本,拥有更容易胡牌的“推倒胡”系统,这在其开头展示画面中有显示。
声明:本作是针对街机版《电子基盘》,也就是未修改版本所做的,如果玩修改的,那就不用看了,只要会胡牌就够了。
相信众多街机玩家一定对街机麻将记忆犹新,《电子基盘》是我所接触过的第一款街机麻将游戏,相信称之为街机麻将的经典之作并不过分,以前在游戏厅用钱玩,对于赢得点数抱着极大的期望,当有幸胡到役满牌型时,那种兴奋程度是无法用言语表达的,关于街机麻将的基本知识,请参看本站游戏赏析(街机中国00XX): 麻将
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下面我们正式进入《电子基盘》
第一章:MAME模拟器DIP设置详解
一、游戏默认键设置
A~M 打牌键(A默认还是Donden就是与电脑换牌键,只能来回5次,必须于每轮摸牌前进行)
N 摸牌左, ctrl 杠 , 空格 吃左alt 碰 , 左shift 听牌 .Z 胡牌右, ctrl 压分
5 投币A(1次1个)
6 投币B(1次5个或10个)
1 Start
0 检查电脑内存中的退币率(以前Boss们就是用它来黑的,每天晚上都要看一下 )
- 是否清除内存(即减号键,选yes后一切从零开始,最好别清,否则像新机器一样,至少先要吞掉50个币以上)
= 退币(即等号键,可要小心哟,退币后胡牌几率在一段时间内会减少)
F2 服务功能(和算分版类似,可以看gal,听音乐音效什么的)
9 功能不清
另外因为这个游戏没有比大小,加倍等,因此在input里的右shift和enter等键设定似乎没有必要。
二、Dipswitch设定(按顺序)
Difficulty? 0~3(经大家检测应该是对应役满的点数32,50,100,200,建议修正)
coinA 投币比率A(也就是按5键一币算1,2,5,或10点)
min pay? 最少几点可以开赌(1,2,3,5点,如果选了不是1的话,必须在游戏开始前bet足够的币才能开始玩)
allow coin out 是否允许退币(即洗分,默认on)
win a prize ? 过关奖励on(三连庄后电压升高时可以赢到2,3,5点,如果关掉始终只能1点lost)
pay out rate 投币返回率(当然是越大越好了,50%~96%,可惜没有100% )
max bet 最多一次押点(1,5,10,20)
coinB 投币比率B(也就是按6键一币算5或10点,本版设为5或7点需要修正)
flip screen 不需要多说(屏幕翻转)
service mode on/off调整(F3重启后再选A-F)
YAKUMAN bonus 役满机会有无(非常重要,否则可能永远胡不到,默认是cut-没有,其余是1-只给1次,300,500,700,1000即每玩多少局才
出一次,建议设成300)
YAkU times 每次出役满时送几副牌(1副或2副,当然要选2了)
winrate 三连庄实现的概率(即三连庄出现的频率,当然要选high啦,不过选Low的话胡大牌机会多)
allow continue 是否允许接币(Part2不能)
unkown 129/212(其实应该是Donden按键的有无,129应该是off即默认A键,212就是on即有专门的换牌键(X键),建议本设置修正,大家玩时
就用默认的129否则用X键换牌或自定义)
subtitle 基盘版本(Part2或Part3 ,Part3有吃碰杠胡的提示,都随机出现盲牌,即预识要摸的5张牌,Part3海底不能加快摸牌速度,但算分
速度快)
lastchance 海底on/off(若选off则在海底前提示你是否费一币来买海底机会)
payrate? 有无胜本局二、三连庄赠送(Present game)(设为off可有连庄赠送)
choosebonus 这项经反复测试应该是Auto Seumo(即自动摸打为on),但在Part2里off的话海底可以用N键加快速度,但在Part3里不行,但要
是选on的话可以自动摸打,但无论Part2还是3海底速度都慢,除非在Part2里不立直,只能由玩家自己权衡了。
ingame bet 游戏中可以加押(经测试on/off反了,选off的话可以游戏进行中加押,但只能double,如开始押1点只能加押1点)
demo sound 演示声音on/off(好像声音有延迟?)
ingame music 游戏音乐
select girl 有无MM选择
Moles on gals face MM脸上的痣(off是去掉)
Allowbets 模式选择(如果选择off则是单纯赔率赌博模式,也就是输赢先用rate表示,然后你再和boss商量,这样也就意味着可以豪赌,可以
不受最多押20分的限制 )
三、对于DIP设置的某些解释
在模拟器上玩不用花钱,而且现在又有许多电子基盘的修改版本,所以建议大家玩Part3模式,这样算分加点的速度会飞快。

关于MM脸上的痣,我小时在游戏厅里曾听人说,加上痣比不加痣游戏的难度要低,现在看来是不相关的,因为是两个不同的设置,对于有玩痣的区别,应该是在每个MM过关,即三连庄后,游戏会出现这个MM的画面,如果有痣的话,MM是不会脱衣的,如果没有,MM会脱光光的。
第二章 游戏玩法及注意事项

此图是关于胡牌在奖励,一、二、三番不用说,满贯为4~5番,跳满为6~7番,倍满为8~10番,三倍满为11~12番,役满为十三番以上,在本游戏中很难通过普通胡法达到十三番以上,(我没见过)一般役满都是由特殊牌型构成的,下文将详细说明。
《电子基盘》对于胡牌的判定要求至少够一番,但是ドラ(宝牌)不算,所以在初玩时,经常会听到有的玩家说我胡了,可是电脑不让胡,废话,当然不让胡了,你没达到电脑的胡牌判定,也就是说,你胡的是传说中的屁胡,一番都没有。因为新手统一都存在一个毛病,那就是能吃就吃,能碰就碰,下面我来说一下达到最低胡牌判定要求的情况:
1、未吃、碰、明杠,这就是门清了,只有门清才可立直,立直后可胡。
2、中、发、白任意碰出之后,或本门风被碰出,算做役牌,可胡。
3、做断幺九,初期玩家胡牌最多的就是这类了。
4、如果做混、清一色或(混、纯)全带幺等特殊加番牌型,可不考虑上述因素。
5、一色二顺、三色同顺只有在门清的前提下才会加番,所以在吃碰杠牌的情况下不能把其做为加番因素。
6、河底捞鱼和海底捞月可胡。
7、当自己听牌之后,如果对家打出的牌放炮而自己未胡,那么下次对家再放炮也不会算胡了;如果听胡的牌自已曾经打过,也不会让胡电脑的牌。此种情况一般存在于手快、眼花、做役满的情况之下。
经验体会:
1、在最初的几局听牌之后,最好是立直之后,这样牌就不能动了,交换成对手的牌,如果对手有自己的胡牌,可尝试将其相邻的牌打掉(如果成了对就算了),运气好的话再换回自己的牌电脑会放炮的。
2、电脑胡牌的程序是一定的,所以听牌的张数与胡牌机率无关,也就是说,边三条和一四七万胡牌的机率是相等的,我曾见过九莲宝灯听牌(可胡1~9九张),国士无双听牌(可胡13张),到头也未出现一张。
3、手中ドラ(宝牌)越多,胡牌机率越小。
4、混、清一色,全带幺、一条龙等牌型在不门清的情况下会比门清时少一番。
5、役满是美好的,但是过分追求美好就会变得不美好了,所以在普通情况下不要刻意追求役满,能经常胡到三番和满贯就不错了。
第三章 游戏秘籍及BUG