拳皇97BUG总结篇
KOF 97:
一、浮空
浮空这个名词对于KOFer们在熟悉不过了,自网上放出了一副雅典娜浮在空中的图片后,这个名词就开始普及下去....
雅典娜:角落里→↘↓↙←↗+B(D会掉下来),大多用与对手晕点的时候.[图:kof97001][RC:kof97001]。也可以角落里↓↙←↗C/A,这个实战效果还要好些,因为↓↙←C/A比→↘↓↙←B收招要快得多。

图:kof97001
不知火舞:角落里↓↙←↗C/A。[图:kof97002][RC:kof97002]

图:kof97002
菜宝健:角落里↗→A(即特殊技→A,虽然会自己滚一下但不会掉下来)[图:kof97003][RC:kof97003]

图:kof97003
拳皇97BUG总结篇
KOF 97:
一、浮空
浮空这个名词对于KOFer们在熟悉不过了,自网上放出了一副雅典娜浮在空中的图片后,这个名词就开始普及下去....
雅典娜:角落里→↘↓↙←↗+B(D会掉下来),大多用与对手晕点的时候.[图:kof97001][RC:kof97001]。也可以角落里↓↙←↗C/A,这个实战效果还要好些,因为↓↙←C/A比→↘↓↙←B收招要快得多。

图:kof97001
不知火舞:角落里↓↙←↗C/A。[图:kof97002][RC:kof97002]

图:kof97002
菜宝健:角落里↗→A(即特殊技→A,虽然会自己滚一下但不会掉下来)[图:kof97003][RC:kof97003]

图:kof97003
MARY:
1.对手角落空中时↓↘→↓↘→B/D只打中一下,在敌人快落地时←↙↓↘→A/C.[图:kof97004][RC:kof97004]

图:kof97004
2.暴走利欧娜发一个↓↙←C,你闪过去在↓↙←C快回来时←↙↓↘→A/C.[图:kof97005,kof97005-1][RC:kof97005]


图:kof97005
图:kof97005-1
3.敌人三角跳中←↙↓↘→A/C,需要两人配合,没有实用性.[图:kof97006][RC:kof97006]

图:kof97006
夏尔美:
1.敌人三角跳中→↘↓↙←→↘↓↙←A/C,需要两人配合,没有实用性.[图:kof97007,kof97007-1][RC:kof97007]

图:kof97007
图:kof97007-1
2.敌人为暴走利欧娜时,让对手发一个↓↙←C,然后夏尔美闪过去发一个→↘↓↙←→↘↓↙←C/A,就浮空了(很高哦).[图:kof97008][RC:kof97008]

图:kof97008
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暴走利欧娜:限定对手为真.七枷社:↓↙←C中,对手闪过↓↙←C,在↓↙←C快回来时↓↙←A[图:kof97009][RC:kof97009]

图:kof97009
二、鬼步
这个名词大概已经人尽皆知了吧!鬼步的出法也是多样化的,很难只言片语表达清楚.其实不止IORI,许多人都有鬼步,这是97系统里一个比较通用的BUG。
对鬼步感兴趣的朋友不妨去KOFUNION.NET的BBS(KOF.GAMEBBS.CN)看看,现在里面有一个关于KOF97鬼步的专讲.[图:kof97010][RC:kof97010]

图:kof97010
三、空击取消系统
在KOF97里有着下蹲A,B,C空击取消接连续技的著名理论,原理是本来不让接续的必杀技,用下蹲A,B,C空击取消发出的话系统会判断成下蹲A,B,C的判定,从而造成单招的重复等构成无限连技。
许多人物都可以因此形成无限:
最简单实用的莫过于
KYO:↓↘→D.D+蹲A/C(空击)+↓↘→D.D....[图:kof97011,kof97011-1,kof97011-2][RC:kof97011]

图:kof97011
图:kof97011-1

图:kof97011-2
TERRY:←↙↓↘→B+蹲A/C(空击)+←↙↓↘→B+....[图:kof97012,kof97012-1,kof97012-2][RC:kof97012]

图:kof97012
图:kof97012-1

图:kof97012-2
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比较难的有八神的↓↙←A X2(轻葵花2段)+站C(空击)↓↙←A X2(轻葵花2段)....
四、其他
BILLY的风火轮:敌人为有投技比杀技或超杀的人物,在角落用CD等其他方法把对手打倒在地后,马上输入↓↘→↘↓↙←C/A,敌人起身马上投技比杀技或超杀,风火轮就会留在BILLY身上,可一直去烧对手.....此BUG可重复使用达到BIILY身上多个风火轮.[图:kof97014,kof97014-1][RC:kof97014]

图:kof97014
图:kof97014-1
多个IORI:这也应该算得上是经典.....设两人为P和S在角落里奔跑,P冲着角落,S相反,此时P闪到S身后,S继续跑直至顶住另一版边(继续跑),之后P发一个↓↘→A(一定要慢的),收招后马上去追S,P和S一直跑直到P超过自己发出的↓↘→A一段距离后,出八稚女(↓↘→↘↓↙←C/A),P的↓↘→A就会在八稚女中打中S,此时两人弹开,P继续打八稚女,S可行动,S发鬼烧(→↓↘A)即可,时间有限,所以最多发2个,这样就形成了2个幻影,也就是大家常说的3个IORI.[图:kof97015][RC:kof97015]

图:kof97015
由多个IORI所引申出来的一些BUG:
首先,先打出3个IORI的幻影,你可以尝试着去攻击不同的幻影会有不同的效果。
一个是显示K.O,但这时还可以攻击另一个,[图:kof97016][RC:kof97016];

图:kof97016
一个是死机[图:kof97017][RC:kof97017];

图:kof97017
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最上面那个则可以打出八酒杯无限!如果时间足够的话就可以形成99HITS!但因为时间缘故(EMU&家用机玩家除外),所以15HITS都很难....注意第一下八酒杯是0HITS.[图:kof97018][RC:kof97018]

图:kof97018
八稚女无限:S先要满3个气,同“多个IORI”开始条件一样,然后打到,"P继续打八稚女,S可行动"这一部分,之后S不停的发八酒杯(要有节奏),P的八稚女就会一直打下去直至打死S.(大约可打倒24~25HITS,这已经超出了IORI最高连击为16HITS的说法)[图:kof97019][RC:kof97019]

图:kof97019
实现IORI最高连击数:还是和上一个方法一样,但S要在第3个八酒杯发出,P的HITS到24HITS时发屑风,这时P的24HITS就会定在屏幕上不会消失,这时P出A+→A+八稚女,HITS就会达到34!这才是实战中的IORI最高连击数![图:kof97020][RC:kof97020]

图:kof97020
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飞天:雅典娜:在浮空后ABor←AB,再起身一刹那↓B。[图:kof97021,kof97021-1][RC:kof97021]