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您的位置:首页 > 游戏攻略 >街机出招表 > 大门历代拳皇心得

大门历代拳皇心得

作者:秩名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-10-18

本文介绍了等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧

大门 历代拳皇心得:八神、CHANG、神乐等强劲人物的对战心得许多人都写过了,可是我发觉大门这个强角色还没人写,那我就来谈谈。这篇心得适合97、98。许多人说大门很赖,在我们这里,用大门的人是大有人在,见怪不怪,也不觉得他很赖,就是实力强。大门很赖吗?我不知道,我只知道:如果你以前用大门,别人会说你很赖的话,那么看了我的这篇心得以后,你再用大门,别人会说你比以前更赖。


     刚学KOF的人是绝对不会用大门的,认为要像八神一样有气功,升龙的人才叫简单实用,要不就是用红丸82D--24C,当然,初学者应该由易到难。后来慢慢发现大门简直叫无敌,上次武汉的比赛,许多人都选了大门,而且多数是大门守关(即最后一个上场)。大门的普通技和神乐一样厉害,这是KOF界里被公认了的。


     先来仔细分析一下主要招术:
     5D、大门最主要的普通技,判定相当大,不管是远距离的还是近身的,远离D对空无敌,也可以封对手起跳。近身的多用于连招。不过缺点就是远离D收招有点迟钝,要小心使用。
     5C、不太常用的招,远离的C和远离的D作用一样,可以对空,不过判定没D大,出招也要慢点,但从高度来说,D是中上段攻击,C是纯粹的中段,对付小跳效果比远离D好。
     3C、很实用的一招,多用于连招中,如:D--3C--6246C,单独使用多用于对空,但效果不太好,优点是成功后可以24B--623A,要是距离近且对手不受身,还可以426C。
     5B、多用远离的B,出招快,收招迅速,判定也大,射程也远,而且是要蹲防的下段攻击,多用有好处(注意:多用不等于乱用)。
     6246C、大门最实用的必杀技,判定相当大,没有这招,大门简直降了一个等级,单独使用多半是用在这种情况下:看到对手死防,没破绽可以进攻时,抓住对手防御的心理,快速地前冲使出这招。用于连招中效果也不错,如C--3C--6246C,五分之二的HP就没了,暴了气攻击力更强(这简直是废话)。
     6246D、很少使用的一招,我多半是不小心乱按出来的(献丑了),其实这招并非没用,偶尔使用一下用于偷袭对手效果也不错。


           其实大门的牵制力是绝对不输于小草、八神的,大门的战术就是远距离时用623A突袭,或623C吓对手,看对手反应再部署攻势;中距离时用普通技封位,看准时机,前冲指令投。近距离就不多说了,大门的强项--肉搏战,而且还有许多指令投作后盾,近身战是不会吃亏的。
    介绍一下大门的主要进攻方法。


    对战时多用远离B,踢得对手心烦,你越踢,对手越烦,越烦就越发挥不出水平。踢得对手心烦后,他一般有两个情况:

情况1、AB滚过来,嘿嘿,等待他的当然是指令投了,要是B来得及收招的话,就用连招,还是推荐用D--3C--6246C,有超必就用,不要吝啬。B收招稍慢点的话,保险起见,直接6246C。
    情况2、跳过来,也不怕,不客气地使用对空技,D、3C、236A都行。要是有把握,就3C--24B--623A--426C,扣很多血的。推荐用 236A,因为这招是不能受身的。 如果把对手打到在地,那你已经KO了对手一半了,为什么?因为大门的另一个强项就是对付刚起身的对手。

大门 历代拳皇心得

大门 历代拳皇心得:八神、CHANG、神乐等强劲人物的对战心得许多人都写过了,可是我发觉大门这个强角色还没人写,那我就来谈谈。这篇心得适合97、98。许多人说大门很赖,在我们这里,用大门的人是大有人在,见怪不怪,也不觉得他很赖,就是实力强。大门很赖吗?我不知道,我只知道:如果你以前用大门,别人会说你很赖的话,那么看了我的这篇心得以后,你再用大门,别人会说你比以前更赖。


     刚学KOF的人是绝对不会用大门的,认为要像八神一样有气功,升龙的人才叫简单实用,要不就是用红丸82D--24C,当然,初学者应该由易到难。后来慢慢发现大门简直叫无敌,上次武汉的比赛,许多人都选了大门,而且多数是大门守关(即最后一个上场)。大门的普通技和神乐一样厉害,这是KOF界里被公认了的。


     先来仔细分析一下主要招术:
     5D、大门最主要的普通技,判定相当大,不管是远距离的还是近身的,远离D对空无敌,也可以封对手起跳。近身的多用于连招。不过缺点就是远离D收招有点迟钝,要小心使用。
     5C、不太常用的招,远离的C和远离的D作用一样,可以对空,不过判定没D大,出招也要慢点,但从高度来说,D是中上段攻击,C是纯粹的中段,对付小跳效果比远离D好。
     3C、很实用的一招,多用于连招中,如:D--3C--6246C,单独使用多用于对空,但效果不太好,优点是成功后可以24B--623A,要是距离近且对手不受身,还可以426C。
     5B、多用远离的B,出招快,收招迅速,判定也大,射程也远,而且是要蹲防的下段攻击,多用有好处(注意:多用不等于乱用)。
     6246C、大门最实用的必杀技,判定相当大,没有这招,大门简直降了一个等级,单独使用多半是用在这种情况下:看到对手死防,没破绽可以进攻时,抓住对手防御的心理,快速地前冲使出这招。用于连招中效果也不错,如C--3C--6246C,五分之二的HP就没了,暴了气攻击力更强(这简直是废话)。
     6246D、很少使用的一招,我多半是不小心乱按出来的(献丑了),其实这招并非没用,偶尔使用一下用于偷袭对手效果也不错。


           其实大门的牵制力是绝对不输于小草、八神的,大门的战术就是远距离时用623A突袭,或623C吓对手,看对手反应再部署攻势;中距离时用普通技封位,看准时机,前冲指令投。近距离就不多说了,大门的强项--肉搏战,而且还有许多指令投作后盾,近身战是不会吃亏的。
    介绍一下大门的主要进攻方法。


    对战时多用远离B,踢得对手心烦,你越踢,对手越烦,越烦就越发挥不出水平。踢得对手心烦后,他一般有两个情况:

情况1、AB滚过来,嘿嘿,等待他的当然是指令投了,要是B来得及收招的话,就用连招,还是推荐用D--3C--6246C,有超必就用,不要吝啬。B收招稍慢点的话,保险起见,直接6246C。
    情况2、跳过来,也不怕,不客气地使用对空技,D、3C、236A都行。要是有把握,就3C--24B--623A--426C,扣很多血的。推荐用 236A,因为这招是不能受身的。 如果把对手打到在地,那你已经KO了对手一半了,为什么?因为大门的另一个强项就是对付刚起身的对手。

大门 历代拳皇心得 大门 历代拳皇心得
         怎样对付呢?此时你有几种选择:
    方法1、保持一个身位,对手起身时,抓住他防御的心理,直接使用前冲指令投,也可以在对手起身前用几次远离B虚晃几枪,而用假的地雷震623C吓对手效果也不错,再前冲指令投。
    方法2、保持半个身位,算好对手起身的时间,前冲用高判定的D,再接连招3C--6246C,要是对手想反抗,必中无疑,要是对手防住了D--3C,也不要担心,3C后用24B,再指令投,或3C后623C吓对手,前冲6246C,3C后6246D效果也不错(风险较大)。以上介绍的招术,都是打中了不能受身的,这就意味着对手又倒地了,起身的时候,你又重复上面的攻势,给对手的心理压力是难以想象的。


    说点窍门:对于爱防守的对手,应该先用上述的方法1,方法1成功后,对手会意识到死防是不行的,于是就出招反抗,这时用上述的方法2。对于爱反抗的对手则相反,先用方法2,让他意识到再反抗也会挨打,于是就防守,一防守就得挨方法1了。不过对于有指令投的人,用方法2要小心,否则就会偷鸡不成撒把米--倒挨对手一个指令投。


    实战当中会有对手CD能量反击(即防御中CD)的情况:特别是你的HP很少,对手也很少,但比你多一点,时间又快到了,好心急啊!预感到对手要反击就这样:远离B--26B,对手反击就会挨26B,不反击也没什么破绽。或是B--24B,24B是全身无敌的招,反击是绝对打空的,反击之后对手的破绽可是够大,随你怎么连。不过要是不反击,你又用了24B,那你就惨了。或者B以后输入指令投(只适用于97),对手不反击大门不会出招,一反击就被大门摔,不信的话各位可以试试。


    接下来介绍大门最无耻的一招,这是精髓,注意了--对手倒地以后,算好对手起身的时间,小跳过去,此时对手会以下有几种情况:
    情况1、拉4防御,这是最多的情况。遇上这种情况,落地后就是指令投或超杀,不用客气。要是你不能确定对手会防,可以在落地以前按一下START键,对手一看(或听)到你按键,当然会防御,一防就……嘿嘿,被大门狠摔。
    情况2、出招反抗,这种情况就用大判定的JD或JB对付,落地以后,要是距离很近就不要客气,D--3C--6246C,距离远就直接6246C,哈哈,对手又被大门狠摔了。要是对手用升龙对空,大不了打平手,一人都挨对手打一下,你也没吃亏(因为你是JD,对手是用升龙,你破了对手的招了,即常说的“红字”,破招是会增加攻击力的,大家都知道)。
    情况3、6AB或4AB,这种情况好应付,要是用4AB,落地后就前冲6246C

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