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您的位置:首页 > 游戏攻略 >街机出招表 > 拳皇97中八神对各角色使用技巧

拳皇97中八神对各角色使用技巧

作者:秩名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-10-18

本文介绍了等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧
拳皇97中八神对各角色使用技巧

八神使用心得

通常技分析

A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投
B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定
C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空
D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳

2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。
2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击
2C:可用于先读对空
2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击

JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击
JB:攻击距离很远,判定中,
JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击
JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击

最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。
给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击
对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!


必杀技分析

26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好( :em06: 怎么象某产品的广告)
24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A C等中上段的攻击!
623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技
624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手
2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB
37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破
发动之后上段无敌有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生
2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。
可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击


八神连续技示范


JD—5C—26C

JD—5C—26A/C   JD—5C—24C*3  

对手版边 6AA 24A*2 2624A

JD—5C—6A—2624A/C

打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C—6A—24A*2—2624A

百合折—2b —5b —6a —24a —24a— 2624a   非常经典的一套连续技

百合折 2B 5B 6A 26C
6A接 26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握

百合折 2B 5B 6A 24C*3 拳皇97中八神对各角色使用技巧

八神使用心得

通常技分析

A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投
B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定
C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空
D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳

2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。
2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击
2C:可用于先读对空
2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击

JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击
JB:攻击距离很远,判定中,
JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击
JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击

最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。
给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击
对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!


必杀技分析

26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好( :em06: 怎么象某产品的广告)
24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A C等中上段的攻击!
623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技
624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手
2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB
37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破
发动之后上段无敌有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生
2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。
可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击


八神连续技示范


JD—5C—26C

JD—5C—26A/C   JD—5C—24C*3  

对手版边 6AA 24A*2 2624A

JD—5C—6A—2624A/C

打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C—6A—24A*2—2624A

百合折—2b —5b —6a —24a —24a— 2624a   非常经典的一套连续技

百合折 2B 5B 6A 26C
6A接 26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握

百合折 2B 5B 6A 24C*3

百合折—5C —426C—鬼步—5C—6A—24C*3 对手晕

八神两个无限连击

先说一下鬼步的出法,必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步(包括挑拨结束以后)指令分两种:
1。6246 A/C按住(向前移动)
2。4264 A/C按住(向后移动)

萧风抓到对手之后对手会出现很长时间的硬直状态,用鬼步移动到对手身前可以继续5C 426C循环
发鬼步的时机很重要,尤其是按住A的时间!松得早了5C连不上426C,送的慢了对手可以防御住5C。使出6246A按住,鬼步发的正确的话,直接就可以到对手身前。
有很多朋友发鬼步的时候存在一个误区,认为发的早的话会把鬼步移动的时间节约出来,可以走的更远,发的早的话开始移动是很迅速,走到快结束的时候速度就不够了。
鬼步之后的5C (有个细微的摇杆回中)接着再出426C,就算抓不到也会出26A,不会出鬼烧,此法必须掌握熟练。
手感的保持也很重要,
鬼步的时候行走速度比平时快很多,不光是无限连的时候用得着,实战中也可以用来和对手保持身位,和迷惑对手之用!~!


接着说八神的葵花无限连,这个无限和特瑞草稚那个无限都是用到97里的挥空取消。
八神的这个难度稍大些,5C 5B   2A 5A都是可以用来取消葵花无限的
需要注意的是,打红丸,大门,草稚等角色,一段葵花就可以连续追击。打八神,神乐,特瑞等需要连段葵花才可以连得上下一次的挥空取消无限。建议先拿一段可以连的角色练习,先找到手感之后再练两段的!~!
下面说一下葵花无限的心得 ,教大家一个比较实用的简化技~!
正常的出法是用5C 牵制取消24A,5C之后取消的时候很短,实际操作的时候很难连续抵消,尤其是连到6连击以上的时候自己的手会很累,比01的无限葵花操作简单,但也算得上是硬发很难的技巧了!~
以角色向左为粒
5C之后能取消的就是这个姿势,
《6 2 CA(按的要快速连贯) 4   》
讲解一下要点开始的6也就是前的动作可以取消,主要是为了保持手感,难点在于摇到下(2)时候的CA衔接后(4)刚开始练的时候一定会出2C接葵花,多练习一段时间的话这个过程就会连贯,熟悉了这个方法之后会有摇一招自动出抵消感觉,最后注意 C A的衔接要快速,比特瑞无限撞取消的速度稍快~!
16C简化萧风使用技巧
在先说16C之前先说一下97里几种起身的判定的,然后结合起身判定再说16C的使用技巧。
首先是最基本的被通常技击倒起

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