主人公队
K'/K DASH
△抓肘击:(近身)←/→+C
△强袭丢投:(近身)←/→+D
◆一英寸:→+A(COUNTER时WA,由于重攻击使对手后退距离的加长使其在连续技里面的实用性几乎为零)
◆膝袭:→+B
●扳击:↓↘→+A/C(A击变慢,不能接在轻攻击之后)
┣ 第二弹:→+B(速度变快,可以和板机构成连续技)
┗ 第二盾:→+D
●乌鸦咬:→↓↘+A/C(可SC,A击无敌时间短,判定变差)
┗ 乌鸦再咬:C击乌鸦咬后 →+B/D
●瞬刺:(可空中)↓↙←+B/D
┗ 狭刺:↓↙←+B/D(可SC)
●中断:↓↘→+B/D
★热动:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力,蓄满不可防御)
★链动:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★链动:↓↘→↘↓↙←+AC
□霸气深红之星:↓↙←+C·A(笔者从来没用过)
简析:从99开始代替草剃京成为第二代主人公,其小跳重腿的空中压制和小跳超重击的对敌地能都获得了一部分玩家的亲睐,在2000里面加上膝袭可配合重攻击构成连续技极强大的援护更是将自身特点更好的体现出来。与这两款作品相比,02则大幅度的削弱了他的特点,招式特性的改动制约了展露其特点的空间,另外好在超必杀技的性能并无太大的变化,A机的热动蓄满时也不可防御,同时链动的对空性能亦有所加强。
PS:小跳轻拳和轻腿的作用也是不可忽视的^_^
推荐连续技:1、站C(1Hit)/站D→一英寸→瞬刺/狭刺/链动
2、(对手在版边)下B→下A→C击扳击→第二盾→瞬刺/乌鸦咬/热动
3、(对手在版边)站C(1Hit)/站D→一英寸→扳击→第二弹→CD/乌鸦咬
MAIXMA/马克西马
△捉踢摔:(近身)→/←+C
△破踢击:(近身)→/←+D
◆蒙古人:→+A
◆M9型试作MAXIMA导弹:↘+C(击中空中对手后追打)
●M4型BAYPER炮:↓↙←+A/C(绝对的高攻击力,COUNTER时WA)
●系统1.2MAXIMA抓:↓↘→+A/C
┗ 双倍轰炸:↓↘→+A/C(可SC)
┗ 摔牛压:↓↘→+A/C
●系统3MAXIMA提:→↘↓↙←+B/D
┗ 中心压:→+B/D
●M11型危险拱门:(近身)←↙↓↘→+B/D
●M19型架桥轰:→↓↘+B/D(绝对的高攻击力)
★碉堡大物:↓↘→↘↓↙←+A/C
★MAXIMA复仇:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B/D
★M2型MAXIMA光线:→←↙↓↘→+A/C(没什么用的必杀技)
★★MAXIMA复仇:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
□如临大敌:→,B,C,→,C(移动投技)
简析:体形高大,移动速度较慢,再加上空中攻击没什么特点,是他在主动攻击方面几乎没有任何优势,不过近身的必杀和超必杀投技却弥补了攻击方面的不足,擅长跑动中使用投技的朋友更是有机会扭转比赛的胜负。另外M4型BAYPER炮和M19型架桥轰的超强的攻击力也足以令对手心惊胆战(M4型BAYPER炮COUNTER→M9型试作MAXIMA导弹→M19型架桥轰,可消耗一半的HP……>_<),但相对较大的破绽也是我们值得注意的细节,可谓是有一利必有一弊。新增的两个超必杀技没有什么特别的地方(比如没有不可防御等这样的特点),因此用处不大。补充一点:当你的对手是用碉堡大物这个必杀技时,如果降落地点正好在你的身前,最好老老实实的防御,千万不要前紧急回避,因为落地后的攻击判定的持续时间比紧急回避所用的时间要长……这是笔者的教训-_-!
推荐连续技:1、站C→蒙古人→M4型BAYPER炮
2、站C/下A×2→系统1.2MAXIMA抓→双倍轰炸→摔牛压/SC MAXIMA复仇(含MAX)
WHIP/薇璞
△鞭扭转:(近身)→/←+C
△鞭背负投:(近身)→/←+D(可追打沙漠之鹰)
◆鞭射:→+A(可输入5次)
●回飞射·代号SC:←↙↓↘→+A/C
●力量射·代号优越/力量/胜利:→↘↓↙←+A/B/C(可蓄力,且在蓄力时可移动)
┗ 力量射·代号雨:D(取消上一式)
●吊钩射·代号风:(空中)↓↙←+A/C
●暗杀打·代号BB:→↓↘+A/B/C/D(如果计算好的距离的话打出逆向是没有问题的)
●沙漠之鹰:←↓↙+A/C(可A/C连打)
★音速屠杀·代号KW:↓↙←↙↓↘→+A/C(不击中对手时仍继续攻击)
★★音速屠杀·代号KW:↓↙←↙↓↘→+AC
□超级黑鹰:←,B,C,←,C(不可防御)
简析:站B×2 →下B→回飞射/音速屠杀已经是每一位使用薇璞的选手必会的连续技,最大的特点就是简单实用,攻击力也比较可观。除此之外,小跳重拳也是压制地面对手的一个很好的选择。音速屠杀·代号KW的对空性能还是值得注意的,同样的,其破绽也是让使用很头痛的一环,此外虽然超级黑鹰不可防御,但由于出招慢相信每个人还是有机会躲过的,另外,下重拳的持续时间长依旧是令人头疼的问题,使用时切记小心!
推荐连续技:站B×2 →下B→回飞射/音速屠杀
龙虎之拳队
RYO SAKAZAKI/坂崎·良
△谷落:(近身)→/←+C
△巴投:(近身)→/←+D
◆冰柱割:→+A
◆上段受:→+B(可格档空中飞行道具)
◆下段受:↘+B
●暂烈拳:→←→+A/C(被笔者遗忘的招式,汗一个~~~~~~~)
●虎咆:→↓↘+A/C(动作改为95的样式,可SC)
●虎煌拳:↓↘→+A/C
●飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B/D
●猛虎雷神刹:↓↘→+B/D
★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A/C
★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★龙虎乱舞:↓↘→+C·A(有可能是模拟时的冲突问题,我在02里面从来没有用出来过此招)
□天地霸煌拳:↓↘→↓↘→+AC
简析:猛虎雷神刚从99开始替换为虎咆疾风拳,一直延续到01,到了02干脆取消。笔者从接触02开始就感觉坂崎良变成了街霸里面的隆,招式言简意赅,这样虽然便于上手但是却没有较为强劲的连续技,是一个遗憾。不过好在每个招式的判定都还OK,如果能够对他的招式作系统研究的话还是很有价值的。
PS:猛虎雷神刹还是有一定的对空性能的,适当的时候可以考虑用它,另外笔者在和高手对战时的保底人物就是他,因此在此推荐:)
推荐连续技:1、下B→站B/下A→B击飞燕疾风脚
2、下B→下A→天地霸煌拳
3、站C→冰柱割→BC→天地霸煌拳
ROBERT GARCIA/罗伯特·加西亚
△龙跳脚:(近身)→/←+C
△首切投:(近身)→/←+D
◆龙翻蹴:→/←+B
◆勾龙降脚蹴:→+A
◆里拳:←+A(垂直击飞对手,可追打,但不可接在重攻击之后)
●极限流连舞脚:(近身)←↙↓↘→+B/D
●龙牙:→↓↘+A/C(可SC)
●幻影脚:→←→+B/D
●龙击拳:↓↘→+A/C(不可接在重攻击之后)
●飞燕神龙脚:(空中)↓↙←+B/D
★背龙牙:↓↘→↓↘→+B/D(一个身位)
★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A/C
★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+AC
□绝!龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+BD
简析:去掉了飞燕旋风脚之后好像罗伯特就更少的受到玩家们的亲睐了,最头痛的是在02中很多的招式的性能已不再像97、98那样灵活,龙击拳也变慢了,隐藏朝必杀技绝!龙虎乱舞慢的起手更是令人不敢恭维(但是是不可防御的),遥想当年97的红衣罗伯特(个人比较偏爱2P的颜色),再看现在,唉……
PS:背龙牙的有效距离是一个身位,其实在这个距离他伸出的拳头已经打不到对手了,但还是能攻击到,难道是传说中的伸手术,丑鬼有传人了>_<什么?丑鬼是谁?请参阅浪客剑心
推荐连续技:1、站C→龙翻蹴→龙虎乱舞
2、站D(1Hit)→极限流连舞脚→龙翻蹴→背牙龙
TAKUMA SAKAZAKI/坂琦·琢磨
△大外刈:(近身)→/←+C
△一本背负:(近身)→/←+D
◆瓦割:→+B
●虎煌拳:↓↘→+A/C(A击一个身位,C击两个身位且不可接在重攻击之后)
●猛虎无赖岩:↓↙←+A/C(可SC)
●飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B/D
●霸王至高拳:→←↙↓↘→+A/C(可SC,Counter时Wire Attack)
★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C