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超级任天堂主机曾经的辉煌

作者:秩名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-10-18

本文介绍了等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧

超级任天堂主机曾经的辉煌:

SFC(超级任天堂)下载地址:/jiajiyouxi/SFCjiajiyouxi/ 和FC(任天堂)下载地址:/jiajiyouxi/FCjiaji/

在PlayStation 2之前,她曾是最受期待的一台主机,它有着当时最好的技术,最好的游戏。她就是Super Nintendo Entertainment(SNES,SFC美版)。当时,任天堂的NES(美版FC)已称雄了七年。但到八十年代末,它的竞争对手开始奋起反击,吞食原本属于任氏的市场。 任天堂只得不情愿地放弃了曾经如日中天的NES,但它并不想仅仅开发一部只能与对手持平的主机——它需要的是全面的超越,因此任氏虽然最后一个登场,却出手不凡,推出了SNES这样一部优秀主机。
1983年,任天堂推出了它的8位主机FC,并立刻在日本掀起了一场“FC风暴”。1985年美版NES的发售,更使这部主机成为了一个世界级的“现象”。


说FC“大赚特赚”已算是很轻描淡写了。更确切地说,任天堂制造了一个巨大的电子游戏泡沫,它允许任何甘愿遵守其严格授权制度的厂商加入进来。正是由于任天堂为玩家带来了如此美妙的时光,一些眼热的厂商亦蠢蠢欲动,准备单干。而要想超越任天堂,他们唯有一条路可走——技术。
Hudson Software,任天堂最大的第三方之一,就开发了它自己的主机技术,并联合电子业巨头NEC共同经营,结果推出了TurboGrafx-16(PC Engine美版)。这部主机有着16位的画面效果,但其处理器仍是8位的,以致于很多早期游戏看上去就像是彩色版的NES游戏。
同时,任天堂最强大的竞争对手世嘉,作为一家强大的街机商,却从未开发过NES游戏。事实上,在1883至1985年数年间,世嘉就推出了不下五部主机。然而,这些主机不过是以相同的技术为基础,而衍生出的不同变种罢了,怎么可能追得上任天堂在子弹头列车。


这一形势在1988年得以逆转。世嘉在这一年推出了16位主机Mega Drive,这它意味着玩家在家中就可体验到公司引以为傲的System 16街基板游戏了。虽然MD在日本的销售势头还比较平和(FC仍统治着市场),但当第二年Genesis(美版MD)在美国发售时,西方观众都被这高超的画面与音乐效果说深深折服。
任天堂一下子便面临着两线作战的艰难局面。PC-Engine在美国虽然不怎么样,但在日本却赢得了一大批忠实支持者。另一方面MD的情况刚好相反,使之东瀛,却收之北美——Genesis在美国卖了个盆满钵满。这意味着8位即告结束,NES也将推出历史舞台,然而任天堂却还未最好迎接新战斗的准备。


到80年代末期,任天堂正在开发FC后续主机已成了公开的秘密,尽管这一消息直到1990年的一份正式声明公布后才得到证实。在一次初心会上,任天堂展出了新主机的原型样机与软件——由于原型样机与最终成品差别很大,这次初心会上说披露的内容,在今天看来,还真颇有一番别样的味道呢! www.g a me 2233.com   2233街机
任天堂最初打算加入向下兼容8位机的功能,但这一特性最终因为欠缺稳定性而遭放弃,这令全世界玩家都大为失望。
最初的游戏演示包括Dragonfly(也就是后来的飞行游戏《飞行之翼》[Pilot Wings]),一款早期版的《玛莉奥世界》(Super Mario World,其画面与世界地图都与最终版不太一样)。而最有趣的一款演示还要数Zelda II,有着大为增色的16位画面效果。所有游戏演示都是对新主机机能的极好炫耀。


在没完没了的等待之后,SFC终于在1990年11月摆上了日本商店的货架,并引发了几乎和FC一样的发售狂潮。任天堂轻松扼制了MD与PC-Engine的势头,仍维持了大半市场份额。一年后的8月13日,登陆北美的SNES又收获了几乎一样的热烈反应。但说老实话,SNES设计虽然新颖,宣传手段却颇为老头。人们爱它的游戏,爱它的画面——爱它的整个体验,就像微软后来所做的那样。 SNES在美国的起步很好,但Genesis毕竟有着早两年发售的巨大优势,不是那么容易被撼动的。而且年长一些的万家都投入了Genesis的怀抱,因为Genesis更酷,拥有更多呈认游戏。虽然SNES的首发游戏《Super Castlevania IV》与《ActRaiser》等,也都是很重度向的游戏,却不足以象NES那样能给对手以致命一击。令人意外的是,一直到1994年左右,16位战争都还一直倒向Genesis一边。

这表明,最优秀的画面并不足以长久地保持万家的兴趣,而到了90年代初期,世界又逐渐认识到了CD-ROM的巨大潜力。很快,所有人都希望为他们的电脑或主机配备一部CD-ROM光驱。随着世嘉与NEC先后为各自主机推出了CD-ROM扩展设备,任天堂也按捺不住跟进了,它找到索尼——SNES的声音芯片制造商——携手开发一套兼容SNES的CD外设,代号“Play Station”。但两家行业巨头各怀异心,最终导致该计划流产。索尼坚持全面掌控CD光盘的制造权及其它一些特权,任天堂则拒绝放弃任何权力,结果双方不欢而散。 

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