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3Dmax入门基本知识详细讲解

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了3Dmax入门基本知识详细讲解,其中包含3Dmax入门基本知识详细讲解等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

3Dmax的基本使用方法及基础功能的实现。
 

1、物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。

 

2、移动物体:点击工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。

3、复制物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)

4、旋转物体:点击工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。

5、缩放物体:点击工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。

6、创建物体镜像:点击工具栏上的镜像按钮。

7、快速对齐:点击工具栏上的对齐按钮。

8、集合物体:要将多个物体变为一个整体进行操作,只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。

9、合并物体:要将两个物体进行合并为一个物体,只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。

10、材质赋予:要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。(材质需自行调配或使用默认材质)

11、一些常用功能备忘:

移动画面:按住鼠标滚轮中键移动鼠标

移动画面微调:先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进行左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进行上下的微调。

在工具栏调出“放置”按钮:将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。

缩放画面:鼠标滚轮键

缩放画面微调:直接按键盘上的“↑”和“↓”键即可。

视窗隐藏网格:按键盘键“G”即可。

隐藏物体标示外框:按键盘键“J”即可。

显示模型网格:按键盘键“F3”即可。

围绕物体查看:按住“Alt”键不放,按鼠标中键移动鼠标即可。

在两个顶点间建立连接线段:先选中两个顶点,在右键选单内点选“连接”即可。

增加点和线段:右键选单中点选“剪切”即可。

使边角不受平滑类修改器的影响:为边角添加极小的“倒角”即可。

连接两个顶点:右键选单点选“连接”后,左键点击要连接的起始点后不要放开,将鼠标移动到结束点时再松开即可。

增加连接线:点选“右键选单”中的“创建线”后即可添加线段。

线段的复制:和复制物体相同,按住“Shift”移动即可。

将多条边调整到一个水平位上:右键点击缩放按钮,选择不规则缩放即可调节到目标水平位。

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合并物体:使用“复合对象”中的“布尔”,在“操作”栏内选择“并集”即可。

去掉两个物体的接触部分:使用“布尔”,在“操作”栏内选择“差集”即可。

只保留一个物体融入另一个物体的部分:使用“布尔”,在“操作”栏内选择“交集”即可。

视图真实材质:点击视窗左上角显示的“[明暗对比]”,在出现的选单中选择“真实”即可。

预览物体材质:在材质编辑器里,点击“在视口中显示材质”按钮或鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示明暗对比材质”,也就是左边边那个按钮。

预览真实材质:在材质编辑器里,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右边那个蓝色格子按钮。[真实材质按钮只有材质主界面才能点选,贴图界面内无法点选。]

凹凸贴图:材质编辑器-贴图 勾选“凹凸贴图”后在选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面创造立体视觉效果,仅通过改变贴图来达到立体效果,非更改多边形外形。

【用于制作视觉立体效果】

置换贴图:该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体化,使用时需配合“细化”修改器。

【用于制作复杂的物体表面3D的凹凸,效果在渲染后可见。】

移动物体:右键选择移动命令或工具栏移动按钮后选中物体后拖动鼠标,放样获得的物体添加修改器后,需要点选修改器栏中的“Loft”名称,才能进行移动或点选其它物体。

复制物体:右键选择复制命令或在物体移动状态下按住键盘“shift”拖动鼠标

旋转物体:右键或快捷栏选“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。

缩放物体:右键或快捷栏选“缩放”或工具栏缩放快捷按钮。

暂时隐藏物体:选中物体后右键点选“隐藏该物体”即可。

显示隐藏的物体:右键点选“全部取消隐藏”或“名称取消隐藏”即可。

反转物体:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接在工具栏点“镜像”快捷按钮。

制作对称物体:添加“对称”修改器即可。

复制和实例的区别:修改复制的物体对源物体没有任何影响,修改实例物体的同时会修改源物体。

【可以实现选择同时修改或单独修改同样物体】

更改轴心位置:在命令面板点选“层次”,在“调整轴”栏中点选“仅影响轴”,即可移动轴心位置。

编辑组里的物体:选择菜单栏里“编辑”-“打开组”再点选物体即可。

重复规律排放物体

先选择要排放的物体,然后在“菜单栏”里点开“工具”选项卡,选择“阵列”,调节参数得到期望的效果即可。点击弹出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时的看到参数调节的结果。

将已经存在的对象进行等距离排列

迎第一个实体的中心画条样条线到最后一个实体的中心,再用样条线编辑器的拆分命令,最后移动物体到相应的等分点,(操作:按S开启三维捕捉!右键设置捕捉轴心,从圆1-圆4画中心直线,选中所画样条线,修改“线段”拆分为2,右键捕捉设置轴心与顶点,选种圆2-圆3中点与样条线上的等分点对齐)

---------------------------

可编辑多边形内功能:

多个顶点或边的同步处理:

选中多个顶点或边后选“缩放”“旋转”、“移动”等即可。

快速选择相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边&rdqu

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