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您的位置:首页 > 平面设计 >Illustrator > 入门:AI钢笔工具概念详解及运用技巧

入门:AI钢笔工具概念详解及运用技巧

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-23

佚名 向大家分享了入门:AI钢笔工具概念详解及运用技巧,其中包含ai钢笔工具练习教程,ai中钢笔工具锚点,ai钢笔压力控制,ai钢笔工具怎么连接,ai钢笔工具教程等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

今天小编为大家介绍AI钢笔工具概念详解及运用技巧,教材真的很不错,很值得学习,推荐到,喜欢的朋友快快来学习吧!

 首先,我们先了解一下关于钢笔工具的一些概念:

1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画出非常平滑的曲线(任意缩放都能保持清晰平滑的效果)
2 钢笔工具画出来的线条我们称为路径,路径是矢量的
3 路径分为开放路径(如"c"型)和闭合路径(如"o"型)两种
─────────────────────────────────────────────────
现在我们来绘制一个简单的路径
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)


ctrl+k 打开首选项(此功能出现在ai cc以后的版本,如果是之前版本无需设置,不影响使用)

如下图,检查并启用橡皮筋。

然后用钢笔在画面中单击,我们会看到在击打的点与点之间有线段相连

持续按住Shift键单击,可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(如0度、90度等)

这样可以轻松绘制水平或者是垂直的线段(下图中从第5个点开始按下了Shift键)

从上面的简单练习中我们得出两个规律:

1 我们并没有直接绘制线段,而是单击定义了各个点的位置,软件则在点与点之间连接成线

2 控制线段形态(方向、距离)的,其实并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置

在这里我们要记住两个专业术语:那些单击的点称为"锚点";锚点与锚点间连接的线段称为路径的"片断"。

刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为"直线型锚点"。

小结:绘制直线路径,用鼠标直接单击即可。
─────────────────────────────────────────────────

现在我们来绘制"曲线形锚点"

如下图所示,在起点按下鼠标之后不要松手,向上方拖动出一条方向线后放手

然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出如图所示的路径

我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变

究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?

除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态——方向和距离,

我们只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?

如图在工具栏选择"直接选择工具"(注意是右边白色的箭头)

假设我们刚才绘制的5个锚点分别是ABCDE,用"直接选择工具"去单击选中位于AB之间的片断,就会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

仔细看一下这两个方向线

再这样想象:

一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的,而位于B点的人,看到他是朝着下偏左的方向来的。

那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似抛物线的弧形

现在我们选择如图的"锚点工具",该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变

注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为"手柄",要点击手柄拖动才可以改变方向线

结合刚才所作的比喻,就不难理解了:

1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形

2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程

修改后的方向线如下图:



明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响

如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用"直接选择工具")

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短

可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之

除了修改锚点之外,也可以利用"直接选择工具",在片断上修改曲线的形态,如下图:


注意:这并不能说是"修改了片断",而应该说是"同时修改了两个锚点"

牢记原则:路径的片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

小结:

对于这条曲线上的除了起点和终点的AE两个锚点而言,都存在两条方向线:

一条是从上一个锚点"来向"的方向线;另一条是通往下一个锚点的"去向"的方向线,

对于起点,只存在"去向"的方向线;对于终点,只存在"来向"的方向线

下面让我们做个小练习,如图:

现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的

虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了3个锚点。再看下图:

同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样:

而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图


记住一个原则:

绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改

到这里,大家一定会产生两个问题:

1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点

2 那么,如何让所用的锚点数量最少?

实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

廖老师在这里总结一句  无敌咒语

当两个锚点的手柄拖动的方向是同一个方向的时候,绘制出来的是"C"曲线

当两个锚点的手柄拖动的方向是相反的方向的时候,绘制出来的是" S "曲线

下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点

其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制

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