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您的位置:首页 > 平面设计 >Illustrator > AI设计图标流程及小技巧介绍

AI设计图标流程及小技巧介绍

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-23

佚名 向大家分享了AI设计图标流程及小技巧介绍,其中包含ai画ui图标,如何用ai做图标,如何用ai画图标,ai立体图标,如何用ai制作图标等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

图标设计要求熟练运用软件,涉猎各种矢量特性、蒙板以及构造实体几何,因此,会需要同学们运用不同的软件工具与技巧,今天的译文全都是超实用的技巧干货,周末来补充点有料的。

 图形创建 vs 图形样式

我认为,对矢量路径的创建和图形样式的设定作出正确的区分是十分重要的,因为它们需要通过两种截然不同的设计软件来实现——Photoshop 和 Illustrator。

Photoshop 的渲染质量和蒙板功能几乎超越了所有的设计软件,而 Illustrator 则囊括了丰富的矢量功能。在我的漫漫图标征途中,Illustrator 可谓是矢量路径界的王者。

值得庆幸的是,Photoshop 和 Illustrator 两者之间的转换算得是无缝连接了。通常我的工作流程是这样的:在 Photoshop 中进行简单图形操作,但如果涉及到整套图标或任何复杂图形,我会先选用 Illustrator 进行创建,而后移步 Photoshop 进行样式处理。

简而言之,Illustrator 用于创建图形,Photoshop 用于设定样式及输出。

规格

如果你可以控制图标尺寸,那么图标样式和线条粗细应有助于规格的制定,因为许多图标都必须有一条中线。也就是说,如果一个图标的宽度为偶数,那么中线的宽度便不能为奇数。同理,如果一个图标的宽度为奇数,那么其中线的宽度便不可为偶数。

当你使用的线条宽度为偶数时,图标尺寸应为:偶数(宽)x 偶数(高)。当线条宽度为奇数时,那么图标尺寸应为:奇数(宽)x 奇数(高)。

尽可能不要混合使用奇数和偶数尺寸(除非你不混合会抓狂,那么也确保不同轴使用不同粗细的线条)。

勿用高分别率来掩盖这个问题——在奇数宽度的图标中使用1pt(或 1dp)的线条,也许在 Retina 配置中看起来没有问题,但绝对会在1× 和 3× 尺寸的分辨率中发现让你头大的问题。

其实,大家只要把所有的点都想象成图标的基础网格,避免过于细小的偏移定位,一切也没那么复杂。要确保所有的图标设计应该从 1× 开始。

OS X 应用图标

使用简单的网格系统可有助应用图标的绘制。OS X 的应用图标尺寸均为成倍增长,因此,我可以通过 16×16 像素的图标大致界定 1024×1024 图标的定位,这样的工作流程就轻松多了。对于那些极小的版本,也就无需过多调整细节了。

然而,苹果的图标并没有完全吻合网格系统。不知为何,它们有着几个像素的偏差——Safari 图标的直径为 898 像素,而非完全吻合 1/16 网格的 896 像素。

综上所述,我定义的图标尺寸与 Safari、iTunes和其它苹果图标并不完全相同,不过只是 1024 像素中的 2 像素差别而已,遵循网格对我来说更为重要。很好奇苹果为何选择这个尺寸。

iOS 应用图标

iOS 应用图标的尺寸不如 OS X 图标那么具有匹配度,工作流程略微复杂一些。以下所列为如今所有 iOS 图标的尺寸。

•   29×29  •   40×40  •   58×58  •   76×76  •   80×80  •   87×87  •   120×120  •   152×152  •   180×180  •   1024×1024(应用商店)

目前总共有 10 种尺寸。但是,如果你只需制作 1x 的网格尺寸,那就只需关注 5 种主要尺寸即可。

•   29 (1×), 58 (2×), 87 (3×)  •   40 (1×), 80 (2×), 120 (3×)  •   60 (1×), 120 (2×), 180 (3×)  •   76 (1×), 152 (2×), 228 (3×)  •   1024×1024(应用商店)

4 种基础尺寸加上应用商店尺寸 1024×1024 像素,工作量直线减半。另有一个好消息,要是哪天苹果发布 3x 尺寸的 iPad,那你基本也已经完成了适合该规格的图标。

在一开始,要忍住高分辨率尺寸的诱惑,专注于 1x 尺寸是事半功倍的良方,这可以帮助我们节省时间,从而获得更有效,更易维护的设计。当水到渠成时,再开始制作 2×、3× 或 4× 的版本也不迟。

特别要谨慎使用"智能对象",要小心它们可能有特殊的尺寸变化。

从 Illustrator 开始

Illustrator 不但能让你在设计 1x 网格尺寸的图标时清晰观察所有矢量节点,并且有着数不胜数在任何其它软件中都无法实现的独特功能。我对其中的许多功能真是欲罢不能,这也正是为什么我选择 Illustrator 作为我图标工作流程第一步的原因。

对齐网格设定

我不太喜欢 Illustrator 的对齐像素设定,不过勾选"视图→对齐网格"后的效果还是非常理想的,记得关闭对齐新对象到像素。对齐新对象到像素可在新建文档或变换面板中可找到。

如果你需要对像素作非常细微的调整,可以使用移动面板(对象 → 转换 → 移动,或直接按回车键)。

自定义工具面板

最近,我重新编辑了我的工具面板,去掉一些不常用的工具,显示原本被隐藏的工具。

 路径寻找器

如果你想对图形进行加、减或排除操作(通常被称为布尔操作或构造实体几何),Illustrator 中的路径寻找器可谓是所有矢量编辑软件中最好用的功能了。

于路径寻找器中,我又最钟爱分割功能——它将重叠的图形分割成单独的形状,这样就可以轻易地删除不需要的部分。




形状生成器

形状生成器功能比路径寻找器更新,使用起来更快捷。如果你有几个独立形状互相重叠,那么选中形状生成器,拖动鼠标即可组合形状,按住 option 同时拖动鼠标即可减去形状。

⇧M 选择形状生成器。

实时圆角

Illustrator CC 2014 新添加了实时圆角功能,像小手柄一样出现在所有转角处。拖动小手柄即可控制圆角的角度。这个功能不仅仅针对矩形,适用于所有形状。

实时圆角功能实现了那些原本绘制十分困难或费时的图形。Illustrator 的这款功能一如许多其它可爱的功能,方便了设计师们的工作。

如果你希望精确定义角度,可以在控制面板中的输入转角直径数值即可。

 扭曲

Illustrator 的扭曲以及其它封套扭曲工具可用于各种形状的弯曲和扭转,让图形变得更有趣。

 路径轮廓

我通常会先将笔触转路径后,再进入 Photoshop 设定样式。有些软件也有这个功能,但是不多。对我来说,该功能是矢量编辑软件必不可少的。

 笔触变量

在 Illustrator 中,我们可以对笔触各个部位的宽度进行调整。

选择宽度工

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