最终效果:
最终效果
1.新建文件,用矩形工具(M)画个矩形,填个较深颜色,让气泡显示的明显些。如图1。
图1
2.用椭圆工具(L)画一个圆圈。如图2。
图2
3.用钢笔工具(p)画出如图所示的形状,并原位复制那个黑圆圈(ctrl+c--ctrl+f),选择黑圈与新画的形状,用路径查找器里的“与形状区域相交”,取其交集,然后点击扩展。如图3。
图3
4.继续用钢笔工具画出你认为应该有高光的区域。如图4。
图4
5.用3.4中的方法作出其它的高光或反光区域。如图5、6、7。
图5
图6
图7
6.逐渐完善气泡上的各个高光及反光区域,不用在意他们的叠加次序,后期可以调整(ctrl+[ctrl+])。在画的过程中,以尽量少的节点来画出想要的形状,以此来保持线条的光滑。如图8、9、10。
图8
图9
图10
用椭圆工具(L)画一个圆。用美工刀工具(C)将圆切成两半,大体效果如图。删掉上半部分的圆,用添加锚点工具(+)添加几个锚点,用直接选择工具(A)选中相应节点,调整位置大体如图。通过调整锚点的控制柄,让图形圆滑些。(当然,这一步你也可以直接画三个小圆去剪切大圆的下部分。或者直接用钢笔工具画最下面的那个形状),如图11、12、13。
图11
图12
图13
7.现在,气泡上的反光及高光范围已经基本画好,仅保留描边色看一下(位置不一定非得这样,按照个人对气泡的理解,觉得哪里该反光就画哪里)。如图14。
图14
8.给各部分填充颜色,首先隐藏刚开始画的那个黑色的圆,选中一块形状,用黑到白的渐变填充,适当降低透明度,并更改混合模式为“滤色”。如图15。
图15
用同样的方法给其它部分上色(数值不一定完全按照这个来,随个人喜欢)。如图16、17、18。
图16
图17
图18
9.因为对象较多,在上色的时候不可避免的会有误选的时候,可以通过锁定(ctrl+2)或者隐藏(ctrl+3)相关对象的方法尽量避免误选择。也可以通过图层管理器来方便的选择你想要的目标。如图19。
图19
填充颜色不要仅局限于渐变,用网格填充会产生过度更加柔和的过度。如图20、21、22。
图20
图21
图22
10.深化一下细节,方法和上面的一样。没有固定的数值和位置,完全根据自己的想法来就行,在适当的地方添加更多的细节,让气泡看起来更精彩。如图23。
图23
11.到现在,气泡已经大体完成了。显示刚才隐藏的那个黑色圆圈(ctrl+alt+3),将其删掉,我们已经不需要他了,卸磨杀驴:)。把气泡的其它部分群组(ctrl+g)。如图24。
图24
12.多复制几个,调整透明度和大小,摆放的自然些。如图25。
图25
13.气泡完成了,现在做几个小星星给气泡提提神。同样用钢笔(p)画一个三角形,填充黑-白的渐变,混合模式“滤色”,如图26。
图26
14.保持三角形的选中状