在这个教程中我这个教程中我们将学习如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。教程介绍的很详细,也很实用,转发过来,希望对大家有所帮助。现在我们先展示一下我们的作品。
下面是一个简单的示例:
简单概述使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相应数据并展示其当前方位。
第一步:创建一个新文档打开Flash并创建一个新的Flash文档(ActionScript 3)。
按F9或执行窗口>动作打开动作面板。
键入一些我们将使用的变量,变量名应能一目了然。
第四步:主函数
下面是主函数
第五步: Check Direction函数
下面的代码将检测鼠标方位,并将结果展示在舞台文本域上。
第六步:获取方位
检测鼠标的方向.
{</p>
xDir = “none”;
}
}
//垂直方向
<p></p>
function getVerticalDirection():void
{
previousY = currentY; //检测刚刚的地址
currentY = stage.mouseY; //获取当前的地址
if (previousY > currentY) //将两个地址进行比较来确定方向
{
yDir = “up”;
}
else if (previousY < currentY)
{
yDir = “down”;
}
else
{
<p></p>
<p>yDir = “none”;
}
}</div>
第七步:运行函数
添加下面的代码来运行函数。当 getMouseDirection() 开始函数运行,就会建立一个可以启动方向指示器的鼠标运动事件监听器
第八步:文档类版本
import flash.text.TextField;</p>
<p>public class MouseMoveDemo extends MovieClip
{
public var previousX:Number = 0;
public var previousY:Number = 0;
public var currentX:Number = 0;
public var currentY:Number = 0;
public var xDir:String;
public var yDir:String;
public var dir:TextField = new TextField();
public function MouseMoveDemo()
{
getMouseDirection();
}</p>
<p>public function getMouseDirection():void</p>
<p>{
dir.width = stage.stageWidth;
addChild(dir);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);
}
public function
checkDirection(e:MouseEvent):void
{
getHorizontalDirection();
getVerticalDirection();
dir1.text = “x: ” + xDir
dir2.text = “y: ” + yDir;
}
public function getHorizontalDirection():void
{
previousX = currentX;
currentX = stage.mouseX;<
if (previousX > currentX)
{
xDir = “left”;
}
else if (previousX < currentX)
{
xDir = “right”;
}
else
{
xDir = “none”;
}
}
public function getVerticalDirection():void
{
previousY = currentY;
currentY = stage.mouseY;
if (previousY > currentY)
{
yDir = “up”;
}
else if (previousY < currentY)
{
yDir = “down”;
}
else
{
yDir = “none”;
}
}
}
}</div>
如果较之时间时间轴代码而更喜欢用文档类的话就选择上述的方法
你可以将这个类用在任何项目中以插入鼠标方向指示器。只需将整个类复制到新的AS文档中,将其保为”MouseMoveDemo.as”,,然后你可以用下面的使用下面的部分代码以作参考 :
总结
教程结束,以上就是用Flash AS3侦测鼠标的当前方位过程,教程比较基础,新手朋友可以试着做做吧,并将它应用到你的项目中。
</div>