• 微课视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
微课江湖
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 微课视频
  • photoshop
  • Fireworks
  • CorelDraw
  • Illustrator
  • Painter
  • Freehand
  • Indesign
  • flash
  • maya
  • autocad
  • 3dmax
您的位置:首页 > 平面设计 >flash > Flash AS3教程:Level2D类

Flash AS3教程:Level2D类

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Flash AS3教程:Level2D类,其中包含flash as3教程,flash as3视频教程,flash as3 api,flash as3帮助,flash游戏修改器as3等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,
http://www..net/files/media/Level2D.swf

该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义

index.com.main.Leval2D类:
代码:public class Level2D implements IEventDispatcher
现实:IEventDispatcher接口
对同一容器中的物体以Y坐标为基准进行自动深度管理

构造函数:
public function Level2D(range_:DisplayObjectContainer)
参数表示要对哪个容器中的对象进行自动深度管理

手动排列深度 方法:
public function reset():Array
返回排列后的对象数组,如果层级无改变,则返回当前对象数组
层级改变将调度事件Level2DEvent.LEVEL_RESET

获取对象列表 方法:
public function getDisplay(arg:Object = null):Array
获取当前管理容器中,以arg方式过滤后的所有对象
若arg为空,则返回当前容器中所有对象列表
若arg为字符串,则返回当前容器中所有对象的arg属性列表
若arg为Object,则返回当前容器中,符合arg所有属性的对象列表

遍历 方法:
public function forEach(fun:Function,arg:Object = null):void
以某种方式遍历所有对象,并且有arg方式进行过滤遍历
第一个参数,在遍历的时候,每遍历到一个对象,都会调用fun函数,将显示对象和排列位置传出去,例如:
function callback(_display:DisplayObject,index:int){}
第二个参数,等同于getDisplay中arg参数

私有继承方法:
protected function inOrder(tmpAr:Array):void
以某种特定的数组进行深度改变
该方法必须继承该类,它的子集便可以当作私有属性来调用该方法,外部不可见!

设置即时属性:(只写)
public function set isTime(_isTime:Boolean):void
当参数为true,则表示层级在可以改变的时候,会自动进行改变
当参数为false,则表示需要手动调用reset方法,才能改变深度排列

range属性:(只读)
public function get range():DisplayObjectContainer
当实例化管理容器后,就无法修改该属性了,只有通过调用range来读取属性了

举例:
上面那个flash的源代码,三个小方块都是可以拖拽的,

CODE:
import index.com.main.Level2D;
import index.com.events.Level2DEvent;

var l2:Level2D = new Level2D(this);
l2.addEventListener(Level2DEvent.LEVEL_RESET,levelResetFun);
l2.isTime = true;

function levelResetFun(e:Level2DEvent){
trace(l2.getDisplay("x"));//获取当前所有对象的x属性
trace(l2.getDisplay({y:0,x:0}));//获取当前所有对象,xy属性都等于0的对象
/**
*输出:
*137,0,229
*[object MovieClip]
*/
}

mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,funa);
mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,funa);
mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,funa);

mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,funb);
mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,funb);
mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,funb);

function funa(e:MouseEvent):void{
e.target.startDrag();
}
function funb(e:MouseEvent):void{
e.target.stopDrag();
}
Level2D源代码:

CODE:
package index.com.truss{

import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.Event;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.DisplayObject;

import index.com.events.Level2DEvent;

public class Level2D implements IEventDispatcher{

private var dispatcher:EventDispatcher;
private var _range:DisplayObjectContainer;

public function Level2D(range_:DisplayObjectContainer){
dispatcher = new EventDispatcher(this);
_range = range_;
}

//重排
public function reset():Array{
var tmpAr:Array = getDisplay();
var getYAr:Array = getDisplay("y");
var addYAr:Array = getYAr.concat().sort(16);

if(getYAr.toString() != addYAr.toString()){
inOrder(tmpAr.sortOn("y",16));

//发布层级改变事件
dispatcher.dispatchEvent(new Level2DEvent(Level2DEvent.LEVEL_RESET));
}

getYAr = addYAr = null;
return tmpAr;
}

//返回当前范围所有对象
public function getDisplay(arg:Object = null):Array{
var i:int;
var tmpAr:Array = new Array;
var num:int = _range.numChildren;
if(arg == null){
for(i = 0; i < num; i ) tmpAr.push(_range.getChildAt(i));
}else if(arg is String){
for(i = 0; i < num; i ) tmpAr.push(_range.getChildAt(i)[arg]);
}else{
for(i = 0; i < num; i ){
var dis:DisplayObject = _range.getChildAt(i);
var isEnter:Boolean = true;
for(var index:String in arg){
if(dis[index] != arg[index]){
isEnter = false;
break;
}
}
if(isEnter) tmpAr.push(dis);
dis = null;
}
}
return tmpAr;
}

//以特定方式遍历该范围的显示对象
public function forEach(fun:Function,arg:Object = null):void{
var tmpAr:Array = getDisplay(arg);
for(var i:int = 0; i < tmpAr.length; i ){
var str:String = fun(tmpAr[i],i);
if(str == "true") return;
}
tmpAr = null;
}

//给定一个排序数组,进行排序
protected function inOrder(tmpAr:Array):void{
for(var i:int = 0; i < tmpAr.length; i ) _range.addChild(tmpAr[i] as DisplayObject);
}

//设置实时重排
public function set isTime(_isTime:Boolean):void{
if(_isTime) _range.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,resetFun);
else _range.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,resetFun);
}

//实时重排
private function resetFun(e:Event):void{
reset();
}

//返回操作区域
public function get range():DisplayObjectContainer{
return _range;
}

//侦听
public function addEventListener(type:String,listener:Function,useCapture:Boolean = false,priority:int = 0,useWeakReference:Boolean = false):void{
dispatcher.addEventListener(type,listener,useCapture,priority,useWeakReference);

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • flash文本竖排效果实现as3代码
  • Flash AS3 连锁反应的粒子动画
  • Flash AS3 制作文字飞出动画
  • Flash AS3 快速制作烟雾动画
  • Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
  • Flash AS3的parameters对象处理网页参数
  • FLASH AS3与网页JS参数值传递的问题
  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(6)(译文)
  • Flash as3教程:OutDisplay类
  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)

相关文章

  • 2017-05-24用flash滤镜和帧制作旋转的发光文字效果
  • 2017-05-24Flash AS3教程:下雪动画效果
  • 2017-05-24Flash正确的口型吻合动画技巧
  • 2017-05-24flash怎么制作一个简单的引导层动画?
  • 2017-05-24网站中运用Flash技术的优点和缺点
  • 2017-05-24Flash创建漂亮的文字倒映效果教程
  • 2017-05-24flash简单制作一把漂亮的羽毛扇
  • 2017-05-24as3实现的拼图游戏功能代码介绍
  • 2017-05-24Flex中通过和Security类中的常量
  • 2017-05-24flash制作一个导航按钮

文章分类

  • photoshop
  • Fireworks
  • CorelDraw
  • Illustrator
  • Painter
  • Freehand
  • Indesign
  • flash
  • maya
  • autocad
  • 3dmax

最近更新的内容

    • Flash制作人物会活动的关节实例教程
    • Flash制作过渡卷动效果精美图库展示动画
    • flash8怎么使用方向键控制物品移动?
    • Flash制作逼真的聚光灯效果
    • 使用Flash制作牛丑丑的表情 Flash制作GIF完整分享
    • Flash8 滤镜制作漂亮图片动画效果
    • 恭喜发财flash怎么制作? flash逐帧动画的制作教程
    • 用flash制作图片变形动画效果
    • flash cs6怎么新建影片剪辑元件?
    • FLASH CLASS的基本编写规范

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2015-2018 All Rights Reserved. 微课江湖 版权所有