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您的位置:首页 > 平面设计 >flash > Flash制作一个优秀的片头加载loading教程

Flash制作一个优秀的片头加载loading教程

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Flash制作一个优秀的片头加载loading教程,其中包含Flash制作一个优秀的片头加载loading教程等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。

  我认识不少做设计为主的朋友,很多都是自己找一个现成的loading,然后每次去套用。我个人认为这是很不好的习惯。并不是说我不提倡代码、元件的重用,而是我觉得对于loading这种东西,套多了是要出问题的。我强烈建议那些已经达到可以修改人家loading水平的flasher看看我的东西。

  转载请保留原文地址:http://www.awflasher.com/blog/?id=444

  这个讨论共分为三部分:

  1、基础

  2、MovieClipLoader相关讨论(较深入)

  3、V2组件相关问题

  今天我们主要介绍Flash的loading制作的基础。

  首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们可以做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。请不要再用你改来改去改了两三年的那个什么getFrameLoaded什么什么了,我都记不清楚怎么拼了。我只想说,Frame的观念将在真正的Interactive-Design中淡化。更别提什么Scene,那是Flash的败笔!

  那么loading如何工作呢?我们如何利用这两个函数呢?这里要提到一个重要的概念。就是间隔调用。间隔调用有多种方式,下面列举出来,并列举出其在loading制作中的地位和用法,欢迎补充: ·setInterval方式

  写法:

  
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