• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell
您的位置:首页 > 脚本语言 >Lua > Lua教程(十): 全局变量和非全局的环境

Lua教程(十): 全局变量和非全局的环境

作者:junjie 字体:[增加 减小] 来源:互联网

junjie 通过本文主要向大家介绍了lua源码详解与应用,lua 详解,lua tableview详解,lua教程,cocos2dx lua教程等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为“环境”。它被保存在全局变量_G中。

1. 全局变量声明:

Lua中的全局变量不需要声明就可以使用。尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误。我们可以通过给_G表加元表的方式来保护全局变量的读取和设置,这样就能降低这种笔误问题的发生几率了。见如下示例代码:
--该table用于存储所有已经声明过的全局变量名
local declaredNames = {}
local mt = {
    __newindex = function(table,name,value)
        --先检查新的名字是否已经声明过,如果存在,这直接通过rawset函数设置即可。
        if not declaredNames[name] then
            --再检查本次操作是否是在主程序或者C代码中完成的,如果是,就继续设置,否则报错。
            local w = debug.getinfo(2,"S").what
            if w ~= "main" and w ~= "C" then
                error("attempt to write to undeclared variable " .. name)
            end
            --在实际设置之前,更新一下declaredNames表,下次再设置时就无需检查了。
            declaredNames[name] = true
        end
        print("Setting " .. name .. " to " .. value)
        rawset(table,name,value)
    end,
   
    __index = function(_,name)
        if not declaredNames[name] then
            error("attempt to read undeclared variable " .. name)
        else
            return rawget(_,name)
        end
    end
}   
setmetatable(_G,mt)

a = 11
local kk = aa

--输出结果为:
--[[
Setting a to 11
lua: d:/test.lua:21: attempt to read undeclared variable aa
stack traceback:
        [C]: in function 'error'
        d:/test.lua:21: in function <d:/test.lua:19>
        d:/test.lua:30: in main chunk
        [C]: ?
--]]
</div>

 2. 非全局的环境:

全局环境存在一个刚性的问题,即它的修改将影响到程序的所有部分。Lua 5为此做了一些改进,新的特征可以支持每个函数拥有自己独立的全局环境,而由该函数创建的closure函数将继承该函数的全局变量表。这里我们可以通过setfenv函数来改变一个函数的环境,该函数接受两个参数,一个是函数名,另一个是新的环境table。第一个参数除了函数名本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,2表示它的调用函数,以此类推。见如下代码:

a = 1
setfenv(1,{})
print(a)

--输出结果为:
--[[
lua: d:/test.lua:3: attempt to call global 'print' (a nil value)
stack traceback:
        d:/test.lua:3: in main chunk
        [C]: ?
--]]
</div>

为什么得到这样的结果呢?因为print和变量a一样,都是全局表中的字段,而新的全局表是空的,所以print调用将会报错。

为了应对这一副作用,我们可以让原有的全局表_G作为新全局表的内部表,在访问已有全局变量时,可以直接转到_G中的字段,而对于新的全局字段,则保留在新的全局表中。这样即便是函数中的误修改,也不会影响到其他用到全局变量(_G)的地方。见如下代码:
a = 1
local newgt = {}  --新环境表
setmetatable(newgt,{__index = _G})
setfenv(1,newgt)
print(a)  --输出1

a = 10
print(a)  --输出10
print(_G.a) --输出1
_G.a = 20
print(a)  --输出10
</div>

最后给出的示例是函数环境变量的继承性。见如下代码:
function factory()
    return function() return a end
end
a = 3
f1 = factory()
f2 = factory()
print(f1())  --输出3
print(f2())  --输出3

setfenv(f1,{a = 10})
print(f1())  --输出10
print(f2())  --输出3
</div>

</div>

您可能想查找下面的文章:

  • lua文件操作详解
  • 举例详解Lua中的协同程序编程
  • 详解Lua中的元表概念
  • 详解Lua中的数组概念知识
  • 详解Lua中if ... else语句的使用方法
  • 详解Lua中的if语句的使用方法
  • 详解Lua中的while循环语句的使用
  • 详解Lua中的数据类型
  • 详解Lua中的变量相关知识点
  • lua中赋值类型代码详解

相关文章

  • Lua面向对象之类和继承浅析
  • Lua教程(九):元表与元方法详解
  • 用sysbench来测试MySQL的性能的教程
  • Lua数据类型介绍
  • Lua中操作字符串的基本方法整理
  • Lua中的迭代器和泛型for实例
  • Lua中强大的元方法__index详解
  • 详解Lua中的元表概念
  • Lua判断变量是否为数字、字符串是否可以转换为数字等
  • Lua中全局变量与非全局环境介绍

文章分类

  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell

最近更新的内容

    • Lua中使用table实现的其它5种数据结构
    • Lua教程(二十一):编写C函数的技巧
    • Lua中的基本数据类型详细介绍
    • Lua中类的实现原理探讨(Lua中实现类的方法)
    • Lua所有内置函数罗列
    • Lua的堆栈浅析
    • 解析Lua中的全局环境、包、模块组织结构
    • Lua中释放table占用内存的方法
    • Lua教程(十一):模块与包详解
    • Lua教程(二十二):userdata

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有