• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell
您的位置:首页 > 脚本语言 >Lua > Lua中的全局变量、非全局变量总结

Lua中的全局变量、非全局变量总结

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网

通过本文主要向大家介绍了Lua中的__index和__newindex实例等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

前言

Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”。这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现;另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table。为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中。例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称。
for n in pairs(_G) do print(n) end
</div>
在你的电脑上运行一下以上代码,看看结果。

全局变量声明

在Lua中,全局变量不需要声明就可以直接使用,但是这样违反了编程的大忌,随便使用全局变量,将导致程序的性能,当出现bug时,也很难去发现,同时也污染了程序中的命名。考虑到全局变量也是存放在一个table中,我们则可以通过元表来改变其它代码访问全局变量时的行为,看到了么?又是元表。代码如下:
setmetatable(_G, {
     __newindex = function (_, k)
          error("Attempt to write to undeclared variable " .. k)
     end,
     __index = function (_, k)
          error("Attempt to read undeclared variable " .. k)
     end
})
 
print(a) -- 这里a就是一个全局变量
</div>
而有的时候,我们的确需要定义一个全局变量,那怎么办?还记得我在《Lua中的元表与元方法》这篇文章中写的吗?使用rawset就可以完成,它是不同过元表的,直接设置table的值;同时,为了测试一个变量是否存在,就不能简单的将它与nil比较。因为如果它为nil,访问就会抛出一个错误,同样,我们可以使用rawget来绕过元方法。

非全局的变量

由于“环境”这个概念是全局的,任何对他的修改都会影响程序的所有部分。例如:若安装一个元表用于控制全局变量的访问,那么整个程序都必须遵循这个规范。但使用某个库时,没有先声明就使用了全局变量,那么这个程序就无法运行了。

可以通过函数setfenv来改变一个函数的环境。该函数的参数是一个函数和一个新的环境table。第一个参数除了可以指定为函数本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,数字2表示调用当前函数的函数,以此类推。首先来一小段代码:

a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, {})
print(a)
</div>
运行代码会弹出这样的错误:attempt to call global ‘print' (a nil value)

print是存放在_G中的,由于我们将当前的环境变量重置为了一个空的table,导致找不到print了,所以就出现了错误。为了防止这样的错误的放生,在我们改变当前的环境变量之前,我们需要保存当前的环境变量。看下面的代码:
a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, {g = _G})
g.print(a)          -- 输出nil
g.print(g.a)     -- 输出1
</div>
这个时候访问g就会得到原来的环境,这个环境中包含了字段print。我们可以使用名字_G来代替g,如下述代码:
a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, {_G = _G})
_G.print(a)          -- 输出nil
_G.print(_G.a)     -- 输出1
</div>
不要忘了我们之前总结的__index元方法,我们可以设置新的环境变量的__index为_G,这样,当在新的环境中找不到对应的变量时,就会去_G中找,这样,就相当于新的环境变量继承了全局的环境变量_G,看以下代码:

a = 1 -- 这里创建了一个全局变量
 
local newEnv = {}
setmetatable(newEnv, {__index = _G})
 
-- 将当前环境变量改为一个新的空table
setfenv(1, newEnv)
print(a)
</div>
在Lua中,函数会继承创建其的环境,所以一个程序块若改变了它自己的环境,那么后续由它创建的函数都将共享这个新环境。这项机制对于创建名称空间是很有用的。之后的总结中还会继续讲解的。

</div>

您可能想查找下面的文章:

相关文章

  • Lua编程示例(四):Lua标准库之表库、字符串库、系统库
  • Redis教程(五):Set数据类型
  • Lua中全局变量与非全局环境介绍
  • Lua中的常用函数库汇总
  • Lua中模块以及实现方法指南
  • Lua内置的调试器用法详解
  • Lua中实现递归删除一个文件夹
  • Lua中关系运算符的使用教程
  • Lua教程(四):函数详解
  • Lua性能优化技巧(五):削减、重用和回收

文章分类

  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell

最近更新的内容

    • Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数
    • Lua中的文件I/O操作教程
    • Lua中的string库(字符串函数库)总结
    • Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)详解
    • Lua进阶教程之闭包函数、元表实例介绍
    • lua 基础教程
    • Lua文件读写详解
    • Lua中基本的数据类型、表达式与流程控制语句讲解
    • Lua中实现sleep函数功能的4种方法
    • Lua数据类型介绍

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有