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您的位置:首页 > 网页设计 >CSS > 在支持HTML5的浏览器上运行WebGL程序的方法

在支持HTML5的浏览器上运行WebGL程序的方法

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-08-06

本文主要包含浏览器,WebGL等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您

 前提条件和预期结果

目前只有少数的浏览器支持 WebGL ,请看我的另外一篇文章:Can I use WebGL?.

下面的例子是在 Windows 下的 Chrome 16/23 以及 Android 下的 Firefox 17 进行测试。如果你使用的是非兼容浏览器访问则会弹出一个警告。 
2015618155306361.png (418×380)

 图1:包含 Hello world 文本的动画的 WebGL 立方体
在兼容 HTML5 的浏览器上,你将会看到如下图所示的带动画效果的立方体:
2015618155324527.jpg (600×404)

 图2: 示例运行的屏幕截图


该代码基于 Lighting in WebGL - How to simulate lighting effects in your WebGL context - 非常感谢这篇教程。在该实例初始运行时,动画的立方体是通过一个静态的 Bitmap 图形对象渲染的。

下面的代码演示如何在程序中动态的渲染文本:

  1. // TODO #1 New method to create a texture   
  2. function createCubeTexture(text) {   
  3.     ...   
  4. }  

在这里使用 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); 是非常重要的,用来确保写文本时不会前后颠倒。剩下的就很容易理解了:

  1. // TODO #2 Assign the created texture for display   
  2. cubeTexture = createCubeTexture("Hello World!");  

源码

// File #1: webgl-demo.htm

  1. <html>  
  2.   <head>  
  3.     <title>WebGL - Hello World!</title>  
  4.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
  5.     <script src="sylvester.js" type="text/javascript"></script>  
  6.     <script src="glUtils.js" type="text/javascript"></script>  
  7.     <script src="webgl-demo.js" type="text/javascript"></script>  
  8.         
  9.     <!-- Fragment shader program -->  
  10.     <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">  
  11.       varying highp vec2 vTextureCoord;   
  12.       varying highp vec3 vLighting;   
  13.           
  14.       uniform sampler2D uSampler;   
  15.           
  16.       void main(void) {   
  17.         highp vec4 texelColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));   
  18.             
  19.         gl_FragColor = vec4(texelColor.rgb * vLighting, texelColor.a);   
  20.       }   
  21.     </script>  
  22.         
  23.     <!-- Vertex shader program -->  
  24.     <script 

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