本文主要包含HTML5,canvas,时钟等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您
对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。
那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。
- <canvas id="plate">
- 画表盘
- </canvas>
- <canvas id="needles">
- 画时针
- </canvas>
- var plate=document.getElementById('plate');
- var needles=document.getElementById('needles');
- needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。
- var cntP=plate.getContext('2d');
- var cntH=needles.getContext('2d');
- plate.width=800;
- plate.height=500;
- needles.width=800;
- needles.height=500;
到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。
- function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){
- this.cnt=cnt;
- this.radius=radius;
- this.platelen=platelen;
- this.linewidth=linewidth;
- this.numLen=numLen;
- this.NUMLEN=NUMLEN;
- this.getCalibCoor=function(i){
- //获得表盘刻度两端的坐标
- var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- // 获得分钟数字的坐标
- var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
- //获得小时数字的坐标
- var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
- var numY=200-(this.radius-