玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了。
因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴。然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感。做3D一般就是由点到线,然后由线到面。
【点】
点的话,之前我有写过关于3D的博文 解析3D标签云,其实很简单 ,这篇博文虽然讲的是用div实现的3D标签云,但是追根到底产生的3D原理是一样的,就是最简单的由点构成的3D了。每一个标签就是一个点。也可以直接看这个DEMO:
3DBall
里面的总共有五百个点对象,每个点对象相应的根据他们的Z轴来改变他们的大小和透明度,再平均分布在球面上,就构成了点球体了。
【线】
如果知道怎么做点之后,线也就容易了,只要把点连起来就行了。这个没做DEMO,不过也确实不难。就循环moveTo,然后lineTo,线就出来了。
【面】
这篇博文主要讲面滴。
二话不说,先上个DEMO吧 :
3D立方体
做一个立方体,我用了三个对象:点对象,面对象,以及立方体本身一个对象:
下面这个是点对象,x,y,z是点的三维坐标,_get2d方法是把三维坐标转换到二维层面来。fallLength是焦距。
- var Vector = function(x,y,z){
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.z = z;
- this._get2d = function(){
- var scale = fallLength/(fallLength+this.z);
- var x = centerX + this.x*scale;
- var y = centerY + this.y*scale;
- return {x:x , y:y};
- }
- }
然后是面对象:
面对象的属性页很容易理解,一个面就是一个正方形 , v1v2v3v4是面的四个顶点,zIndex这个属性很重要,是代表这个面的层级,是在最外面还是在里面,这个必须要有,这样当用canvas画的时候才能让这个面画在最前面,才不会被其他的面遮盖。zIndex的值也很容易理解,就是顶点z轴坐标的平均值,其实也就是中心点的z轴坐标。颜色就是这个面的颜色啦。
- var Face = function(vector1,vector2,vector3,vector4,color){
- this.v1 = vector1;
- this.v2 = vector2;
- this.v3 = vector3;
- this.v4 = vector4;
- this.color = color;
- this.zIndex = (this.v1.z + this.v2.z + this.v3.z + this.v4.z)/4;
- this.draw = function(){
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(this.v1._get2d().x , this.v1._get2d().y);
- ctx.lineTo(this.v2._get2d().x , this.v2._get2d().y);
- ctx.lineTo(this.v3._get2d().x , this.v3._get2d().y);
- ctx.lineTo(this.v4._get2d().x , this.v4._get2d().y);
- ctx.closePath();
- &n