本文主要包含HTML5等相关知识,WAxes 希望在学习及工作中可以帮助到您
要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。
直接上DEMO吧:放烟火
原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
【烟火】
- var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){ //烟火对象
- this.booms = [];
- this.x = x;
- this.y = (canvas.height+r);
- this.r = r;
- this.c = c;
- this.shape = shape || false;
- this.boomArea = boomArea;
- this.theta = 0;
- this.dead = false;
- this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
- }
- Boom.prototype = {
- _paint:function(){
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
- ctx.fillStyle = this.c;
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _move:function(){
- var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
- thisthis.x = this.x+dx*0.01;
- thisthis.y = this.y+dy*0.01;
- if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
- if(this.shape){
- this._shapBoom();
- }
- else this._boom();
- this.dead = true;
- }
- else {
- this._paint();
- }
- &n