本文主要包含HTML5等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
HTML5使用audio和video元素来嵌入音频和视频内容。可以让支持HTML5的浏览器不需要安装任何插件就可以播放视频和音频。
另外还提供了与这两个标签相关的 JavaScript API,这样就可以创建我们自己的音视频控件咯:
<!-- 嵌入视频 -->
<video id="player"
src="xxx.ogg"
poster="mymovie.jpg"
width="300" height="200">
Video player not available.
</video>
<!-- 嵌入音频 -->
<audio src="xxx.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>这两个标签,都必须包含 src 属性,即要加载的媒体文件地址。width 和 height 属性是指定视频播放器的大小。poster 属性是在加载视频期间会显示的图像。位于开始和结束标签之间的内容是后备内容,即当浏览器不支持这两个标签时会显示这些内容。 因为不是所有的浏览器都支持所有的媒体格式,所以可以指定不同的媒体来源。这时会用到 `` 标签:
<!-- 嵌入视频 -->
<video id="player">
<source src="xx.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'">
<source src="xx.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'">
Video player not available.
</video>
<!-- 嵌入音频 -->
<audio id="myAudio">
<source src="xx.ogg" type="audio/ogg">
<source src="xx.mp3" type="audio/mpeg">
Audio player not available.</audio>支持这两个标签的浏览器有这些:IE9+、Firefox 3.5+、Safari 4+、Opera 10.5+、Chrome、iOS 版的 Safari 和 Android 版的 Webkit。
1 属性
audio 和 video 元素有这些共有的属性:
| 属性 | 数据类型 | 说明 |
|---|---|---|
| autoplay | 布尔值 | 获取或设置 autoplay 标志。 |
| buffered | 时间范围 | 已下载的缓冲的时间范围对象。 |
| bufferedBytes | 字节范围 | 已下载的缓冲的字节范围对象。 |
| bufferingRate | 整数 | 下载速率,每秒平均接收到的位数。 |
| bufferingThrottled | 布尔值 | 是否对缓冲进行节流。 |
| controls | 布尔值 | 获取或设置 controls 属性,控制浏览器内置控件的显示与隐藏。 |
| currentLoop | 整数 | 媒体文件已循环的次数。 |
| currentSrc | 字符串 | 当前播放的媒体文件的 URL。 |
| currentTime | 浮点数 | 已经播放的秒数。 |
| defaultPlaybackRate | 浮点数 | 获取或设置播放速度,默认为 1 秒。 |
| duration | 浮点数 | 总播放时间,单位是秒。 |
| ended | 布尔值 | 是否已播放结束。 |
| loop | 布尔值 | 获取或设置【播放完成后是否再从头开始播放】。 |
| muted | 布尔值 | 获取或设置【是否镜音】。 |
| networkState | 整数 | 网络连接状态;0:空;1:正在加载;2:正在加载原数据;3:已经加载了第一帧;4:加载完成。 |
| paused | 布尔值 | 是否暂停。 |
| playbackRate | 浮点数 | 获取或设置【当前的播放速度】。 |
| played | 时间范围 | 当前已经播放的时间。 |
| readyState | 整数 | 是否已就绪。1:数据不可用;1:可以显示当前帧;2:可以开始播放;3:可以从头到尾播放。 |
| seekable | 时间范围 | 可以搜索的时间范围。 |
| seeking | 布尔值 | 播放器是否正移动到媒体文件的新位置。 |
| src | 字符串 | 媒体文件的来源,可以在任何时候重写这个来源。 |
| start | 浮点数 | 获取或设置【开始播放的位置】,单位是秒。 |
| totalBytes | 整数 | 当前资源所需的总字节数。 |
| videoHeight | 整数 | 视频的高度,只适用于 video。 |
| videoWidth | 整数 | 视频的宽度,只适用于 video。 |
| volume | 浮点数 | 获取或设置【当前音量】从 0.0 到 1.0。 |
2 事件
audio 和 video 元素有这些共有的事件:
| 事件 | 说明 |
|---|---|
| abort | 下载中断。 |
| canplay | 可以播放;readyState 为 2。 |
| canplaythrough | 播放可以继续,即不会被中断;readyState 为 3。 |
| canshowcurrentframe | 当前帧已下载;readyState 为 1。 |
| dataunavailable | 没有数据导致不能播放;readyState 为 0。 |
| durationchange | 改变了 duration 的值。 |
| emptied | 网络连接关闭。 |
| empty | 发生错误导致下载停止。 |
| ended | 已播放到末尾,所以播放停止。 |
| error | 下载期发生网络错误。 |
| load | 已加载完成。可能会被废弃,建议使用 canplaythrough。 |
| loadeddata | 媒体的第一帧已加载。 |
| loadedmetadata | 媒体的元数据已加载。 |
| loadstart | 下载已开始。 |
| pause | 播放已被暂停。 |
| play | 媒体已接受到开始播放的指令。 |
| playing | 媒体已开始播放。 |
| progress | 正在下载。 |
| ratechange | 改变了播放速度。 |
| seeked | 搜索结束。 |
| stalled | 浏览器正尝试下载,但未接收到数据。 |
| timeupdate | currentTime 被非法更新。 |
| volumechange | 改变了 volume 或 muted 值。 |
| waiting | 播放暂停,等待下载更多的数据。 |
之所以定义了这么多的事件,就是为了开发人员能够只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以编写出自定义的音、视频播放器!
3 自定义媒体播放器
<p class="mediaplayer">
<p class="video">
<video id="player"
src="http://people.mozilla.com/~prouget/demos/resources/videos/billyBrowsers.ogg"
poster="mymovie.jpg"
width="300" height="200">
Video player not available.
</video>
</p>
<p class="controls">
<input type="button" value="Play" id="video-btn">
<span id="curtime">0</span><span id="duration">0</span>
</p>
</p>现在我们加一些 JavaScript ,就可以自定义一个简单的视频播放器:
//取得元素引用
var player = document.getElementById("player"),
btn = document.getElementById("video-btn"),
curtime = document.getElementById("curtime"),
duration = document.getElementById("duration");//实测,得不到整个视频的总体播放时间
//更新播放时间
duration.innerHTML = player.duration;
//为按钮添加事件处理程序
EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) {
if (player.paused) {
player.play();
btn.value = "Pause";
} else {
player.pause();
btn.value = "Play";
}
});
//定时更新当前时间
setInterval(function () {
curtime.innerHTML = player.currentTime;
}, 250);可以进一步扩展这个视频播放器,让它可以使用更多的属性,监听更多的事件。同样的代码也可以用于 audio 元素。

