那么该怎么定义 media 呢,看下面的代码,你肯定能猜出个大概。
<!-- link元素中的CSS媒体查询 --> <link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" /> <!-- 样式表中的CSS媒体查询 --> <style>@media (max-width: 600px) { .facet_sidebar { display: none; } }</style>
关于解释,文档中是这么说的,当媒体查询为真时,相关的样式表或样式规则就会按照正常的级联规则被应用。即使媒体查询返回假, <link> 标签上带有媒体查询的样式表仍将被下载(只不过不会被应用)。
所以呢,这也是一种弊端,如果说对某个页面定义了多个样式标准来因对不同的 media 属性的话,那在页面的加载时间将会受到影响,但是话有说回来,在当前网络快速发展的时代,网速也在不断地完善和提高,因此影响并不大,几乎可以忽略不计。
media 还可以通过逻辑操作符(and、not、only 等)来组成 media 表达式,书写更复杂的过滤条件,这些表达式我就不再这边一一说明了,
接下来我们来用几个 Demo 来演示下 media 的用法及表现。
既然我们今天的目的是探讨如何监听 devicePixelRatio 属性的变化,那么我们就以在不同的 devicePixelRatio 值情况下,来改变某个 p 的 background 样式,具体的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style media="screen"> @media screen and (min-resolution: 2dppx) { #image { background : red; } } @media screen and (min-resolution: 1dppx) { #image { background: #000; } } </style> </head> <body> <p id="image" style="width:100px; height:100px"></p> </body> </html>
代码有了,那么要怎么测试呢?在一般情况下,devicePixelRatio 属相是不会变化的,但是肯定会存在特殊情况的,就比如说,你的电脑接了两个显示器,而且两台浏览器的 devicePixelRatio 属性是不一样的,那么恭喜你,你已经具备测试条件,只需要将页面从一个屏拖到另外一个屏,这样你就可以看到效果了。
有去测试的同学会发现,p 的背景色并没有想代码中设置的那样,在不同的 devicePixelRatio 属性值下,展现出不同的颜色,这是为什么呢?
这代码是我最开始写代码,运行后发现没效果,起初我也不知道原因,在跨屏拖动页面的时候,在浏览器控制台中,我找到了原因。那么到底是什么原因导致设置无效的呢?我们来看看两个屏幕下的 Style 内容截图,左边是 min-resolution 等于 1,右边是等于 2
对比着两个图,可以发现,在 min-resolution 等于 2 的情况下,在里面定义的属性被覆盖掉了,并没有生效,这是为什么呢?
要解释的话,这里恐怕需要补充一点知识,就是关于 min- 和 max- 的前缀,在代码中的所起到的具体效果,在文档中是这么描述的:大多数媒体属性带有 “min-” 和 “max-” 前缀,用于表达 “大于等于” 和 “小于等于”。这避免了使用与HTML和XML冲突的 “<” 和 “>” 字符。如果你未向媒体属性指定一个值,并且该特性的实际值不为零,则该表达式被解析为真。如果浏览器运行的设备上没有该属性值,包含这个属性值的表达式一般返回假。
其实上面的说明已经帮我解释清楚了,我再通俗地和大家解释一下:当 devicePixelRatio 为 1 时,只有 min-resolution: 1dppx 这个条件满足,因此 p 的颜色是黑色没错;当 devicePixelRatio 为 2 时,两个 media 都满足条件,同时 CSS 的规则是后加载的样式将会覆盖先加载的样式,由于我么将 min-resolution: 1dppx 的 media 写在后面,因此如果两个 media 都满足条件的话, min-resolution: 1dppx 的 media 将会覆盖 min-resolution: 2dppx 的 media,因此不管你把页面拖到那个屏幕,那个 p 的背景色都是黑色。
那么我们将两个 media 调换一下位置,问题就顺利地解决了。
<style media="screen"> @media screen and (min-resolution: 1dppx) { #image { background: #000; } } @media screen and (min-resolution: 2dppx) { #image { background : red; } }</style>
以上是根据不同的 media 条件设置不同的样式,这是 CSS 的做法,在 JavaScript 中,没有专门的方法来监听 window.devicePixelRatio 属性变化,那么该怎么监听 devicePixelRatio 属性的变化呢?方法也很简单,看看下面的代码,你一定就明白了:
window.matchMedia('screen and (min-resolution: 2dppx)').addListener(function(e) { console.info(e, window.devicePixelRatio); });
稍微解释下,通过 window.matchMedia(‘media expression’) 方法获取到对应的 media,然后通过 addListener(function(e) {}) 来监听 media 的变化。
有玩过 Canvas 的朋友一定知道,要想绘制出来的内容效果最佳的话,Canvas 自身的 width 和 height 属性值与 style 中的 width 和 height 的比例应该恰好等于 devicePixelRatio 的值,所有如果你在切换不同 devicePixelRatio 属性值的屏幕时,没有重新设置 Canvas 的宽高的话,绘制出来的画面将不是最佳的效果。
接下来我们基于 HT for Web 的 3D 模型来做一个小实验。实验的内容是这样的,在 GraphView 中有一辆车根据某条路线前行,当拖到另外一个屏幕的时候,换辆车子。先来看看效果图:
上面两张图分别是在不同的屏幕中的截图,车子动起来的效果可以访问以下链接:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HT for Web</title> <style media="screen"> @media screen and (min-resolution: 2dppx) {} html, body { padding: 0px; margin: 0px; } </style> <script src="../../oldhtforweb/lib/core/ht.js"></script> <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-modeling.js"></script> <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-obj.js"></script> <script> ht.Default.setImage('road', './images/road.jpg'); var init = function() { g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); var dm = g3d.dm(); g3d.addToDOM(); g3d.setEye(1200, 300, 0); g3d.getNote = function(data) { if (data.getTag() !== 'carNode') return null; return 'DevicePixelRatio : ' + window.devicePixelRatio; }; var carIndex = 0; window.matchMedia('screen and (min-resolution: 2dppx)').addListener(function() {