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详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,超级玛丽,demo等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
功能说明:

  基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS。

  请用最新版本浏览器查看。

效果展示:

1276.png

srcObj={ startSrc:"images/gamestart.png", backgroundSrc:"images/background.png", enemySrc:"images/enemy.png", playerSrc:"images/player.png", stoneSrc:"images/stone.png", stoneSrc2:"images/stone2.png", pillarSrc:"images/pillar.png", bulletSrc:"images/bullet.png" } cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); maryGame={ initialize:(){ }, update:(){ }, draw:(){ } } cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);

 2.外部输入:

    由于需要键盘的方向键产生玛丽的移动,因此我们需要检测键盘方向键是否有按下,我们可以采用cnGameJS的isPressed(keyName)检测键盘的输入:


        (cnGame.input.isPressed("up")){
.jump();

        }
 (cnGame.input.isPressed("right")){
.moveRight();    
        }
 (cnGame.input.isPressed("left")){
.moveLeft();
        }
{
.stopMove();
        }

    这样就可以通过不同的键盘输入使玛丽进行不同的行为。  

  3.碰撞检测:

    cnGameJS里封装了矩形和矩形的碰撞检测,因此我们可以利用来作为游戏对象与对象间的碰撞检测,这里的碰撞检测复杂点,分别检测了玛丽和敌人或石头的碰撞,并跟进情况改变玛丽的速度和加速度。

    1:玛丽与敌人碰撞,根据玛丽Y方向速度判断敌人die或者玛丽die。

    2:玛丽和石头碰撞,使玛丽Y方向速度为0,Y方向加速度为0.

    3:玛丽离开石头:恢复重力加速度。  

  4.动画:

    这里的动画主要是指玛丽在移动时脚部的动画,我们可以在玛丽停止时使用图片,移动时使用动画。所谓的动画其实就是一张大图片内的帧动画,例如我们可以首先准备  一张这样的图片:

  

  之后只要使其每次显示不同位置的玛丽,即可完成动画:效果预览  

  5.游戏循环

    游戏循环就是在资源加载后启动的循环,它接收用户传入的fps,从而计算出循环间隔,每次循环更新帧和绘制帧,生成游戏动画:


                    (cg.loop&&!cg.loop.stop){                        cg.loop.end();
                    }
                    cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj);                    cg.loop.start();

  6.场景:

    所谓的场景,就是玛丽移动的时候,玛丽保持在画布中央而背景相反方向移动的实现对象。场景对象不仅仅移动背景,还会把非玩家的游戏对象同样根据玩家的速度以相反方向移动:效果预览


            .background= cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:.player,imgWidth:2301});            .background.centerPlayer();            .background.insideView(.player,"x");

以上就是详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码的详细内容,更多请关注微课江湖其它相关文章!

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