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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5+A*算法实现游戏寻路的代码分享

HTML5+A*算法实现游戏寻路的代码分享

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,A*算法,游戏寻路等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
功能描述:

结合A*算法和http:///wiki/1118.html" target="_blank">HTML5完成的一个寻路demo。

鼠标点击地图任意位置,飞鸟会寻找最短路程到达该位置。

效果预览:

1274.png

代码分析:

具体说说里面提到过的“穿越拐角规则”的实现:

所谓的“穿越拐角规则”,就是如下图中所出现的情况:假设绿色是障碍物,当右边的红色格子想到达上面的黄色方格,并不允许直接由红色方格跳到黄色方格,而需要经过蓝色方格的情况:

  我的实现方法是判断使用当前格子的x值和下一个格子的y值的格子或者使用当前格子y值和下一个格子x值的格子是障碍物,则在该次寻路过程中忽略该格子。

  代码:

if (isWall(pointsArr[i][point.x], this.wallValueArr) || isWall(pointsArr[point.y][j], this.wallValueArr)) {                             
 //拐角规则,如果检测某点四周的点时,该点和四周上某点之间隔着一个障碍物,则忽略该点,暂不添加到开始列表
                continue;
                        }

以上就是HTML5+A*算法实现游戏寻路的代码分享的详细内容,更多请关注微课江湖其它相关文章!

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