本文主要包含HTML5,网页录音,压缩等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
最近公司需要用到web录音的功能
讲的都差不多
问题1:怎么上传
下载来的栗子也比较简单,可以直接运行
问题1:怎么上传
栗子中最后返回的是Blob数据
return new Blob([dataview], { type: type })因为对html5不熟,所以又查了一些数据
原来HTML5中使用FormData这个对象好方便
var fd = new FormData();
fd.append("audioData", blob);var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", url);
xhr.send(fd);在C#服务器端 如下代码就可以接收了
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{ if (context.Request.Files.Count > 0)
{
context.Request.Files[0].SaveAs("d:\\1.wav");
}
}问题2:文件体积太大
是的,使用上面的栗子,直接录音保存后基本上2秒就需要400K,一段20秒的录音就达到了的4M
这样的数据根本无法使用,必须想办法压缩数据
我开始尝试读每一段代码
function encodeWAV(samples){
var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
/* RIFF identifier */
writeString(view, 0, 'RIFF'); /* file length */
view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true); /* RIFF type */
writeString(view, 8, 'WAVE'); /* format chunk identifier */
writeString(view, 12, 'fmt '); /* format chunk length */
view.setUint32(16, 16, true); /* sample format (raw) */
view.setUint16(20, 1, true); /* channel count */
view.setUint16(22, 2, true); /* sample rate */
view.setUint32(24, sampleRate, true); /* byte rate (sample rate * block align) */
view.setUint32(28, sampleRate * 4, true); /* block align (channel count * bytes per sample) */
view.setUint16(32, 4, true); /* bits per sample */
view.setUint16(34, 16, true); /* data chunk identifier */
writeString(view, 36, 'data'); /* data chunk length */
view.setUint32(40, samples.length * 2, true);
floatTo16BitPCM(view, 44, samples);
return view;
}上面的代码,就是把字节数据格式化成wav的格式的过程
所以我又去查了wav的头文件

要压缩,就要从上面三个红圈的地方入手
最简单的就是把双声道改成单声道的,
在录音的时候只需要记录一个声道就可以了
// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
//recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 2, 2);
recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 1, 1);//这里改成1
this.node.onaudioprocess = function(e){
if (!recording) return;
worker.postMessage({
command: 'record',
buffer: [
e.inputBuffer.getChannelData(0)//,
//e.inputBuffer.getChannelData(1)// 这里只需要保存一个
]
});
}
function exportWAV(type){
var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
//var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
var interleaved = interleave(bufferL);//, bufferR); //合并数据的时候去到对右声道的处理
var dataview = encodeWAV(interleaved);
var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });
this.postMessage(audioBlob);
}
function interleave(inputL){//, inputR){//混合声道的时候去掉对右声道的处理
var length = inputL.length ;//+ inputR.length;
var result = new Float32Array(length);
var index = 0,
inputIndex = 0;
while (index < length){
result[index++] = inputL[inputIndex];
//result[index++] = inputR[inputIndex];
inputIndex++;
}
return result;
}然后修改一下注释,我不喜欢英文的....
function encodeWAV(samples) {
var dataLength = samples.length * 2;
var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
var view = new DataView(buffer);
var sampleRateTmp = sampleRate;
var sampleBits = 16;
var channelCount = 1;
var offset = 0;
/* 资源交换文件标识符 */
writeString(view, offset, 'RIFF'); offset += 4;
/* 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 */
view.setUint32(offset, /*32这里地方栗子中的值错了,但是不知道为什么依然可以运行成功*/ 36 + dataLength, true); offset += 4;
/* WAV文件标志 */
writeString(view, offset, 'WAVE'); offset += 4;
/* 波形格式标志 */
writeString(view, offset, 'fmt '); offset += 4;
/* 过滤字节,一般为 0x10 = 16 */
view.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
/* 格式类别 (PCM形式采样数据) */
view.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
/* 通道数 */
view.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
/* 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 */
view.setUint32(offset, sampleRateTmp, true); offset += 4;
/* 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 通道数×每秒数据位数×每样本数据位/8 */
view.setUint32(offset, sampleRateTmp * channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
/* 快数据调整数 采样一次占用字节数 通道数×每样本的数据位数/8 */
view.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
/* 每样本数据位数 */
view.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
/* 数据标识符 */
writeString(view, offset, 'data'); offset += 4;
/* 采样数据总数,即数据总大小-44 */
view.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
/* 采样数据 */
floatTo16BitPCM(view, 44, samples);
return view;
}一旦把双声道变为单声道,数据直接缩小一半了
但是还不够
继续缩小体积
除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数 默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了
function encodeWAV(samples) {
var sampleBits = 8;//16;//这里改成8位
var dataLength = samples.length * (sampleBits / 8);
var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
var view = new DataView(buffer);
var sampleRateTmp = sampleRate;
var channelCount = 1;
var offset = 0;
/* 资源交换文件标识符 */
writeString(view, offset, 'RIFF'); offset += 4;
/* 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 */
view.setUint32(offset, /*32这里地方栗子中的值错了,但是不知道为什么依然可以运行成功*/ 36 + dataLength, true); offset += 4;
/* WAV文件标志 */
writeString(view, offset, 'WAVE'); offset += 4;
/* 波形格式标志 */
writeString(view, offset, 'fmt '); offset += 4;
/* 过滤字节,一般为 0x10 = 16 */
view.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
/* 格式类别 (PCM形式采样数据) */
view.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
/* 通道数 */
view.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
/* 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 */
view.setUint32(offset, sampleRateTmp, true); offset += 4;
/* 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 通道数×每秒数据位数×每样本数据位/8 */
view.setUint32(offset, sampleRateTmp * channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
/* 快数据调整数 采样一次占用字节数 通道数×每样本的数据位数/8 */
view.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
/* 每样本数据位数 */
view.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
/* 数据标识符 */
writeString(view, offset, 'data'); offset += 4;
/* 采样数据总数,即数据总大小-44 */
view.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
/* 采样数据 */
//floatTo16BitPCM(view, 44, samples);
floatTo8BitPCM(view, 44, samples);//这里改

