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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5无插件多媒体Media-音频audio与视频video的详细介绍

HTML5无插件多媒体Media-音频audio与视频video的详细介绍

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,audio,video等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
音频与视频现在已经变得越来越流行
各个网站为了保证跨浏览器的兼容性
仍然选择使用flash


(源码截自优酷)

多媒体标签

使用

HTML5增加了audio与video两个多媒体标签
兼容性还不错,低版本IE不支持
可以使我们不需要使用任何浏览器插件就能够插入音频与视频控件
而且非常的简单


(源码截自Bilibili)

元素用法如下:

<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoAudio">不支持H5-audio</audio>
<video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo">不支持H5-video</video>

标签中内容如果浏览器不支持该标签就会显示
当然使用这两个元素的时候
最起码要添加src属性,属性值就是资源的url

但是每个浏览器由于版权问题支持的媒体格式也不同
所以就可以使用下面的方式

<audio id="demoAudio">
    <source src="media/xi-Halcyon.mp3">
    <source src="media/xi-Halcyon.ogg">    ...
    不支持H5-audio
</audio>

<video id="demoVideo">
    <source src="media/Animation.mp4">
    <source src="media/Animation.webm">    ...
    不支持H5-video
</video>

这样指定不同的资源格式
也保证了各个浏览器的兼容性

属性

audio和video标签除了src外
还有一些公有的属性

属性描述
autoplay设置该属性后,音/视频资源就绪后立即播放
controls设置该属性后,则显示浏览器播放控制控件
loop设置该属性后,则音/视频结束后重新循环开始播放
preload设置该属性后,则音/视频在页面加载时进行加载,并预备播放(使用autoplay会忽略该属性)


前三个属性属性名与属性值相同,直接添加属性名即可
preload有如下属性值

  • none 不加载数据

  • metedata 仅加载元数据(时长、比特率、帧大小等)

  • auto 浏览器加载它认为适量的媒体内容

比如想要在浏览器添加一段音乐
并且加载后立即播放,循环播放
使用浏览器的播放控件

<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoVideo" autoplay controls loop></audio>

控件的样式各个浏览器都不一样
随着浏览器版本的更新,可能还会更新样式


video元素还有独有的属性poster
属性值是图片资源的url
用来设置视频播放前的一张占位图片

<video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo" width="500" height="400" poster="images/preimg.jpg" controls></video>


点击播放后,视频正常播放

脚本化音视频

元素

使用js获取dom节点就很简单了

var a = document.getElementById('demoAudio');var v = document.getElementById('demoVideo');

类似于image的Image构造函数
Audio也可以通过类似的方式创建(Video不可以)
区别在于Image创建的图片是要插入文档的
但是Audio不需要

var a = new Audio('song.mp3');

然后可以为它添加autoplay、loop等属性
然后添加到页面

接口

在获取的DOM节点上可以使用浏览器提供的接口属性和方法
常用的属性、方法如下

  • currentSrc 媒体数据的URL地址

  • volume 播放音量

    • 介于0~1(注意超范围会报错),默认1最大音量

  • muted 是否静音

    • 设置true进入静音模式

  • playbackRate 媒体播放速度

    • 默认1.0常速,>1快进,<1慢放(负值表回放但无浏览器实现此功能)

  • defaultPlaybackRate 媒体默认的播放速度

  • currentTime 当前播放时间(单位s)

  • duration 媒体时长(单位s)

  • play() 播放音/视频

  • pause() 暂停音/视频

  • load() 重新加载音/视频(通常用于修改元素属性后)


除此之外还有

  • played 已经播放的时间段

  • buffered 已经缓冲的时间段

  • seekable 用户可以跳转的时间段

它们都是TimeRanges对象
每个对象都有一个length属性(表示当前时间段)
以及start()和end()方法(返回当前时间段的起始时间点和结束时间点,单位s)
start()和end()都有一个数字参数,表示第一个时间段
确定当前缓存内容百分比:

var percentLoaded = Math.floor(song.buffered.end(0)/song.duration*100)

下面三个布尔属性表示媒体播放器的状态

  • paused 是否暂停

  • seeking 是否正调到一个新的播放点

  • ended 是否播放结束并停止


并不是所有浏览器都支持video和audio的所有编解码器
canPlayType()方法就是用来鉴定时候支持某一格式的媒体资源
返回字符串maybe、probably或空字符串
如果只传入MIME类型,则返回maybe
如果同时传入MIME类型和编解码器,则返回probably(可能性增加了)
只是因为媒体文件只不过是音/视频的容器
真正决定文件能否播放的还得是编码格式

console.log(a.canPlayType('audio/mp4')); 
//maybeconsole.log(a.canPlayType('audio/mp4;codecs="mp4a.40.2"')); 
//probably

下面的状态位属性也了解一下

  • readyState 就绪状态

    • 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音/视频是否就绪的信息

    • 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据

    • 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/ms

    • 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据可用

    • 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放

  • netWorkState 网络状态

    • 0 = NETWORK_EMPTY - 音/视频尚未初始化

    • 1 = NETWORK_IDLE - 音/视频是活动的且已选取资源,但并未使用网络

    • 2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据

    • 3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音/视频来源

  • error.code 错误状态

    • 1 = MEDIA_ERR_ABORTED - 取回过程被用户中止

    • 2 = MEDIA_ERR_NETWORK - 当下载时发生错误

    • 3 = MEDIA_ERR_DECODE - 当解码时发生错误

    • 4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - 不支持音频/视频

事件

除了接口属性方法以外
还有必不可少的事件模型
如果我们不想使用浏览器的控件而是定义自己的播放控制组件
就要使用这套事件了

  • play 播放时触发

  • pause 暂停时触发

  • loadedmetadata 浏览器获取完媒体元数据时触发

  • loadeddata 浏览器加载完当前帧媒体数据时触发

  • ended 播放结束后停止时触发

初次之外还有很多事件
很多不常用
在w3c截了一张图


通过接口与事件
也可以简单的实现自己简陋的音乐播放器




 

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