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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5各引擎显示效率比较

HTML5各引擎显示效率比较

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,引擎,显示效率等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。

本次参加对比的引擎:

1. createJS

www.createjs.com

2. cocos2d-HTML5

www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-html5

3. enchant.js

enchantjs.com

4. lufylegend.js

lufylegend.com/lufylegend

测试浏览器:chrome

一,图片显示效率比较

测试内容,随机在页面上显示15000个小图片。

1,裸奔(不用任何引擎)。

测试代码如下

var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="20px Arial";
var img = new Image();
img.onload = draw;
img.src = "CloseNormal.png";
var ccc = [];
var $count = 0;
var fps = 0;
var $time = new Date().getTime();
for(var i=0;i<15000;i++){
	x = Math.random()*320 - 10;
	y = Math.random()*480 - 10;
	ccc.push({x:x,y:y});
}
function draw(){
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var co = ccc[i];
		ctx.drawImage(img,0,0,20,20,co.x,co.y,20,20);
	}
	
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		fps = $count;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	ctx.fillText(fps,1,20);
	setTimeout(draw,1);
}

得到测试结果如下图

结果,裸奔的情况下,显示15000张图片,FPS在28左右。

2,createJS

测试代码如下

var canvas = document.getElementById("canvas");
var manifest = [{id:"s_CloseNormal", src:"CloseNormal.png"}]; 
var loader = new createjs.PreloadJS(false);
loader.onFileLoad = handleFileLoad;
loader.onComplete = handleComplete;
loader.loadManifest(manifest);
var _fps,$time,$count = 0;
var images = [];
var stage;
function handleFileLoad(o){
	if (o.type == "image") { 
		images[o.id] = o.result;
	}
}
function handleComplete(){
	stage = new createjs.Stage(canvas);
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var bitmap = new createjs.Bitmap(images["s_CloseNormal"]);
		bitmap.x = Math.random()*320 - 10;
		bitmap.y = Math.random()*480 - 10;
		stage.addChild(bitmap);
	}
	_fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#ffffff");
	stage.addChild(_fps);
	$time = new Date().getTime();
	createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
function tick(){
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		_fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	stage.update();
}

得到测试结果如下图

结果,createJS显示15000张图片,FPS大约在17左右

3,cocos2d-html5

测试代码如下

var MyLayer = cc.Layer.extend({
    isMouseDown:false,
    helloImg:null,
    helloLabel:null,
    circle:null,
    sprite:null,
    init:function () {
        this._super();
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
		for(var i=0;i<15000;i++){
	        var sprite = cc.Sprite.create(s_CloseNormal);
	        sprite.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());
	        this.addChild(sprite, 0);
        }

    }
});

var MyScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new MyLayer();
        this.addChild(layer);
        layer.init();
    }
});

得到测试结果如下图

结果,cocos2d-html5显示15000张图片,FPS大约在19左右

4,lufylegend.js

测试代码如下

init(10,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	var loader = new LLoader();  
	loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);  
	loader.load("CloseNormal.png","bitmapData");  
}
function loadBitmapdata(event){
	var bitmapData = new LBitmapData(event.currentTarget);
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var bitmap = new LBitmap(bitmapData);
		bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 10;
		bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height - 10;
		addChild(bitmap);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}

得到测试结果如下图


结果,lufylegend.js显示15000张图片,FPS大约在25左右
5,enchant.js

测试代码如下

enchant();
window.onload = function(){
    var core = new Game(320, 480);
    core.fps = 30;
    core.preload('CloseNormal.png')
    core.onload = function(){
		for(var i=0;i<15000;i++){
	        var bear = new enchant.Sprite(20, 20);
	        bear.image = core.assets['CloseNormal.png'];
	        bear.moveTo(Math.random()*320 - 10, Math.random()*480 - 10);
	        core.rootScene.addChild(bear);
        }
        
        var oldTime = new Date();
        var text = new Label();
        core.rootScene.addChild(text);
        var fps = 0;
        core.addEventListener('enterframe', function(){
            fps++;
            var newTime = new Date();
            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){
            	text.text = fps + " FPS";
            	fps = 0;
            	oldTime = newTime;
            }
        });
    };
    core.start();
};

得到测试结果如下图

结果,enchant.js显示15000张图片,FPS大约在13左右

得出结论,在显示图片上,各个引擎的效率如下

裸奔 > lufylegend.js > cocos-html5 > createJS > enchant.js

二,文字显示效率比较

测试内容,随机在页面上显示500个文字对象,并且随机设置它们的颜色和旋转。

1,createJS

测试代码如下

var canvas = document.getElementById("canvas");
var _fps,$time,$count = 0;
var
  


 

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