注:以下API中的各个属性和方法都是目前支持的,不完全支持的就没有介绍了!
初识canvas
要学习canvas,必先知道canvas为何物?
<canvas></canvas>
首先canvas只是html5中的一个便签而已,表示的意思是一个画布,它本身没有任何作用,就相当于是一个画板,你可以在它上面画任何你想画的东西,那如果我们不给它设置任何的属性和样式,它的默认状态是什么呢?运行上面的代码可得如下:
默认的宽度为300px,高度为150px,当body背景为白色时,它的背景为白色,body背景为灰色时,它的背景为灰色,可知它的默认背景为透明色
<canvas></canvas> <span>你是什么类型的标签?</span>
在它后面加一个内联样式的标签,看看它是什么类型的标签
span到它的右侧去了,说明它是一个行内元素,好了,基本情况我们算了解了,那我们怎么修改它的默认样式呢?
首先,canvas作为一个html5比较特殊的标签,也是支持样式控制的,比如设置边框,边距,背景等等,但是有一个地方值得注意的是,在设置canvas宽高时,如果用style样式来设置的话,会出现一点小问题,具体什么问题,暂且卖个关子,后面为大家介绍,所以宽高还是在标签上设置比较好
<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
当然,canvas目前只是一个画板而已,没有画笔,你什么也做不了,那画笔是什么呢,这里就是我们主角的开始了
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //目前只有2d,没有3d,以后会有的,如果想了解3d,可以看一下webGL
getContext("2d")是canvas的绘图环境,只有引入它才能进行绘图
有时我在想,canvas绘图都是在js里面完成的,那么它本身的标签能不能写东西呢,比如,如果在它里面放一张图片,嘻嘻,会怎么样,那我们说干就干
<canvas width="400" height="400" id="canvas"> <img src="1.jpg" width="400" height="400" alt=""> </canvas>
当当当当,见证奇迹!马丹,标准浏览器下,什么都没有,看看不争气的IE,亮瞎眼,活脱脱一个大美女出现了
由此可见,在支持canvas的浏览器,canvas里面的东西是不会显示的,但是在不支持的情况下,会赤裸裸的显示出来,于是,我们可以把它作为提示用语,用来告诉不支持的浏览器,该换换了
<canvas width="400" height="400" id="canvas"> <span>亲,您的浏览器不支持canvas,换个浏览器试试吧!</span> </canvas>
恩,对于IE家族的低版本成员,年纪太大,只能这么处理了,如果你非要支持IE,可以试试explorercanvas开源项目,里面有一个excanvas.js,当然,在使用的时候注明是在ie下引用,地址我就没给了,我也没打算去研究它,因为我断定,不久的将来,IE8以下浏览器就不见了,呵呵,但愿它快点到来!
前面都是聊骚,正在的主角才刚开始,任务艰巨,任重而道远啊,canvas API分为属性部分和方法部分,但是我不想这么来讲,这样太机械了,看不懂的人依旧是看不懂,接下来的API我会采用相关属性,方法交叉讲解,再辅以小实例,相信这样更让人看得懂,而且会印象深刻,想想还有点小激动呢,API较长,只能分几期来讲了!
由于canvas默认背景为透明色,为区别画布与body,以后的画布样式统一设置为如下:
body{ background:#ccc;} canvas{ background:#fff;}
画画嘛,都是从点,线,圆,框开始的,那我们就从点开始吧!
MoveTo(x,y) 顾名思义,就是移动到某个坐标点上,x,y 分别表示x轴坐标和y轴坐标
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.moveTo(100,100);
当然是不会有任何的效果的,因为这里的意思就相当于把笔移动了100,100的位置,还没有下笔呢,这并不是然并卵,这个是画笔作画的起点,比如画直线,2点一线,只需再做一点就可以画直线了
lineTo(x,y) 意思是连接最后一点的坐标,但是不画,x,y 分别表示x轴坐标和y轴坐标
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,200);
然而并没有任何效果,这是为什么呢,实际上,上面只是标注了直线的起点和终点,还没添墨水呢,何为墨水呢?
下面就来介绍我们的黑白双煞:
fill() 填充,此为实心的
stroke() 绘制,此为空心的
因为线条的宽度只有一个像素,所以无法进行填充,于是画线段用fill()方法是没有用的,
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.stroke();
结果:
此黑白双煞在以后的绘图中起到核心作用,切记这2个方法(为什么我叫它们黑白双煞呢,因为canvas默认颜色为黑色,fill()填充颜色为一坨黑,stroke()绘制就像描边一样,一个框,里面是透明的,由此得名,哈哈,方便记忆)。
点,线之后便是面了,我们来绘制矩形吧,矩形也有三兄弟,暂且命名为阮氏三兄弟:
rect(x,y,w,h) 在x,y坐标点绘制一个矩形,宽高为w,h,此方法只是绘制路径,必须用黑白双煞才能显示
fillRect(x,y,w,h) 在x,y坐标点绘制一个填充矩形,宽高为w,h
strokeRect(x,y,w,h) 在x,y坐标点绘制一个描边矩形,宽高为w,h
分别看看它们的表现
//不用黑白双煞 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(5.5,5.5,100,100);
//用stroke var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(5.5,5.5,100,100) ctx.stroke();
//用fill var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(5.5,5.5,100,100) ctx.fill();
//用strokeRect var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeRect(5.5,5.5,100,100);
//用fillRect var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillRect(5.5,5.5,100,100);
为了便于演示,我将画布缩小到(120*120),以上为各个组合的表现,从这些表现可以总结一下几点:
1、rect()不能单独使用,必须借助fill(),stroke()方法;
2、rect()+stroke() 组合的效果和strokeRect()一致,可等价
3、rect()+fill() 组合的效果和fillRect()一致,可等价
这里还有一个小细节需要注