本文主要包含HTML5,Canvas,缩放等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
- "zh">
- "UTF-8">
-
缩放变换 -
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
- canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
- var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
- if(event.wheelDelta>0){
- imgScale*=2;
- imgX=imgX*2-pos.x;
- imgY=imgY*2-pos.y;
- }else{
- imgScale/=2;
- imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
- imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
- }
- drawImage();
- }
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
- var canvas,context;
- var img,//图片对象
- imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
- imgX=0,
- imgY=0,
- imgScale=1;
- (function int(){
- canvas=document.getElementById('canvas');
- context=canvas.getContext('2d');
- loadImg();
- })();
- function loadImg(){
- img=new Image();
- img.onload=function(){
- imgIsLoaded=true;
- drawImage();
- }
- img.src="map.jpg";
- }
- function drawImage(){
- context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
- }
- canvas.onmousedown=function(event){
- var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- canvas.onmousemove=function(event){
- canvas.style.cursor="move";
- var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- var x=pos1.x-pos.x;
- var y=pos1.y-pos.y;
- pos=pos1;
- imgX+=x;
- imgY+=y;
- drawImage();
- }
- canvas.onmouseup=function(){