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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 在HTML5的CANVAS上绘制椭圆的几种方法

在HTML5的CANVAS上绘制椭圆的几种方法

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5教程,HTML5中国,在HTML5的CANVAS上绘制椭圆的几种方法,HTML5,html5资料,html5文等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
  HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:


  •   context为Canvas的2D绘图环境对象,
  •   x为椭圆中心横坐标,
  •   y为椭圆中心纵坐标,
  •   a为椭圆横半轴长,
  •   b为椭圆纵半轴长。



  参数方程法


  该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆
  • //函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
  • //纵半轴长度,不可同时为0
  • //该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
  • //椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
  • function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
  • {
  • //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
  • //i每次循环增加1/max,表示度数的增加
  • //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
  • var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
  • context.beginPath();
  • context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
  • for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
  • {
  • //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
  • //参数为i,表示度数(弧度)
  • context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
  • }
  • context.closePath();
  • context.stroke();
  • };
  • 复制代码
      均匀压缩法


      这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.
  • //其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
  • //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
  • //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
  • //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
  • //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
  • //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
  • function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
  • {
  • context.save();
  • //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
  • var r = (a > b) ? a : b;
  • var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
  • var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
  • context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
  • context.beginPath();
  • //从椭圆的左端点开始逆时针绘制
  • context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
  • context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
  • context.closePath();
  • context.stroke();
  • context.restore();
  • };
  • 复制代码

    下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:


      均匀压缩法中把
      context.stroke();  context.restore();
      改為
      context.restore();  context.stroke();
      就可以

    三次贝塞尔曲线法一


      三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
  • //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
  • //长轴端较尖锐,不平滑的现象
  • function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
  • {
  • //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
  • //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
  • var ox = 0.5 * a,
  • oy = 0.6 * b;

  • context.save();
  • context.translate(x, y);
  • context.beginPath();
  • //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
  • context.moveTo(0, b);
  • context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
  • context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
  • context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
  • context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
  • context.closePath();
  • context.stroke();
  • context.restore();

  • };
  • 复制代码
      三次贝塞尔曲线法二


      这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.
  • //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
  • //,长轴端较尖锐,不平滑的现象
  • //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差
  • function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
  • {
  • var k = .5522848,
  • ox = a * k, // 水平控制点偏移量
  • oy = b * k; // 垂直控制点偏移量

  • ctx.beginPath();
  • //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
  • ctx.moveTo(x - a, y);
  • ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
  • ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
  • ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
  • ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
  • ctx.closePath();
  • ctx.stroke();
  • };
  • 复制代码

      光栅法


      这种方法可以根据Canvas能够操作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。


      其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。

    原文出自:Cloudy Waterman

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