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作为一名前端工程师,写组件的能力至关重要。虽然javascript经常被人嘲笑是个小玩具,但是在一代代大牛的前仆后继的努力下,渐渐的也摸索了一套组件的编写方式。 下面我们来谈谈,在现有的知识体系下,如何很好的写组件。
比如我们要实现这样一个组件,就是一个输入框里面字数的计数。这个应该是个很简单的需求。

我们来看看,下面的各种写法。
为了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作为基础语言库。

最简陋的写法
嗯 所谓的入门级写法呢,就是完完全全的全局函数全局变量的写法。(就我所知,现在好多外包还是这种写法)
代码如下:
test
这段代码跑也是可以跑的,但是呢,各种变量混乱,没有很好的隔离作用域,当页面变的复杂的时候,会很难去维护。目前这种代码基本是用不了的。当然少数的活动页面可以简单用用。
作用域隔离
让我们对上面的代码作些改动,使用单个变量模拟命名空间。
var textCount = {
input:null,
init:function(config){
this.input = $(config.id);
this.bind();
//这边范围对应的对象,可以实现链式调用
return this;
},
bind:function(){
var self = this;
this.input.on('keyup',function(){
self.render();
});
},
getNum:function(){
return this.input.val().length;
},
//渲染元素
render:function(){
var num = this.getNum();
if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('
');
};
$('#J_input_count').html(num+'个字');
}
}
$(function() {
//在domready后调用
textCount.init({id:'#J_input'}).render();
})
这样一改造,立马变的清晰了很多,所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法。
但是还是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,比如上面的getNum,bind应该都是私有的方法。但是其他代码可以很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。
于是又出现了一种函数闭包的写法:
var TextCount = (function(){
//私有方法,外面将访问不到
var _bind = function(that){
that.input.on('keyup',function(){
that.render();
});
}
var _getNum = function(that){
return that.input.val().length;
}
var TextCountFun = function(config){
}
TextCountFun.prototype.init = function(config) {
this.input = $(config.id);
_bind(this);
return this;
};
TextCountFun.prototype.render = function() {
var num = _getNum(this);
if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('
');
};
$('#J_input_count').html(num+'个字');
};
//返回构造函数
return TextCountFun;
})();
$(function() {
new TextCount().init({id:'#J_input'}).render();
})
这种写法,把所有的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,所以不会受到外面的影响,并且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。
面向对象
上面的写法已经可以满足绝大多数需求了。
但是呢,当一个页面特别复杂,当我们需要的组件越来越多,当我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。
在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。比如java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。
下面我们先实现个简单的javascript类:
var Class = (function() {
var _mix = function(r, s) {
for (var p in s) {
if (s.hasOwnProperty(p)) {
r[p] = s[p]
}
}
}
var _extend = function() {
//开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init
this.initPrototype = true
var prototype = new this()
this.initPrototype = false
var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || []
var item
//支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Function
while (item = items.shift()) {
_mix(prototype, item.prototype || item)
}
// 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类
function SubClass() {
if (!SubClass.initPrototype && this.init)
this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数
}
// 赋值原型链,完成继承
SubClass.prototype = prototype
// 改变constructor引用
SubClass.prototype.constructor = SubClass
// 为子类也添加extend方法
SubClass.extend = _extend
return SubClass
}
//超级父类
var Class = function() {}
//为超级父类添加extend方法
Class.extend = _extend
return Class
})()
这是拿John Resig的class简单修改了下。
我们看下使用方法:
//继承超级父类,生成个子类Animal,并且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。
//另外这边不仅支持混入{},还支持混入Function
var Animal = Class.extend({
init:function(opts){
this.msg = opts.msg
this.type = "animal"
},
say:function(){
alert(this.msg+":i am a "+this.type)
}
})
//继承Animal,并且混入一些方法
var Dog = Animal.extend({
init:function(opts){
//并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用即可
Animal.prototype.init.call(this,opts)
//修改了type类型
this.type = "dog"
}
})
//new Animal({msg:'hello'}).say()
new Dog({msg:'hi'}).say()
使用很简单,超级父类具有extend方法,可以继承出一个子类。子类也具有extend方法。
这边要强调的是,继承的父类都是一个也就是单继承。但是可以通过extend实现多重混入。详见下面用法。
有了这个类的扩展,我们可以这么编写代码了:
var TextCount = Class.extend({
init:function(config){
this.input = $(config.id);
this._bind();
this.render();
},
render:function() {
var num = this._getNum();
if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.