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html5
超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升
HTML5在a标签内放置块级元素示例代码_html5教程技巧
你没看错:用一个A标签包裹块级元素,在HTML5以前,a标签属于行内元素,而div,h1,p等为块级元素,如果强行包裹,可能会被强行截断为多个a标签,感兴趣的朋友可以了解些
HTML5 script元素async、defer异步加载使用介绍_html5教程技巧
异步加载,可以理解为无阻塞并发处理,过去我们使用各种JavaScript技巧来做这种事情,现在WebKit为HTML5实现了SCRIPT标签的async异步属性,感兴趣的朋友可以了解下
HTML5计时器小例子_html5教程技巧
听到计时器之后或许大家认为只有在js中可以实现,其实这种想法在你不知道有html5的情况下还能成立,下文为大家介绍下html5中是如何实现计时器的,感兴趣的朋友不要错过
html5基础教程常用技巧整理
HTML5的一些新增属性和功能是让代码变得更简洁,这总归是一件好事,应该值得我们推崇,希望这篇HTML5的文章对你有一些帮助
HTML5 canvas画矩形时出现边框样式不一致的解决方法_html5教程技巧
HTML5画图发现里面画矩形的函数画出来的边框出现了样式不一致的问题,下面把解决问题的思路分享给大家,感兴趣的朋友不要错过
HTML5中div、article、section的区别及使用介绍_html5教程技巧
div,sectionarticle这三个标签的基本概念想必大家对其不是很了解下,语义是从无到有,逐渐增强,下面有一个简单的网页,供大家参考,希望可以对html5的结构有所熟悉
HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍_html5教程技巧
浏览器引入了许多的HTML5特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
html5模拟平抛运动(模拟小球平抛运动过程)_html5教程技巧
物体以一定的初速度沿水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动,本文为大家介绍下使用html5模拟小球平抛运动过程,具体的代码如下,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
用html5的canvas画布绘制贝塞尔曲线完整代码_html5教程技巧
html5的canvas很强大利用其画布可轻松绘制贝塞尔曲线,为大家以后使用方便,特于此分享实现代码,有此需求的朋友可以参考下
5个你不知道的HTML5的接口介绍_html5教程技巧
尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
html5记忆翻牌游戏实现思路及代码_html5教程技巧
主要功能实现翻开的2张牌如果配对就会消除,否则2张牌都会返回背面,下面为大家介绍一下需求分析及示例代码,感兴趣的朋友可以学习下
HTML5 embed 标签使用方法介绍_html5教程技巧
embed标签定义嵌入的内容,比如插件,src属性的值必须指定实际的文件扩展名,比如你想用它来播放mp3文件,下面为大家详细介绍下,感兴趣的朋友可以参考下
HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程_html5教程技巧
流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
html5 乒乓球(碰撞检测)实例二_html5教程技巧
小球可以在方框内部自由运动,可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞,具体的实现思路及代码如下,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家学习html5有所帮助
HTML5 input元素类型:email及url介绍_html5教程技巧
HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
html5 迷宫游戏(碰撞检测)实例一_html5教程技巧
通过鼠标拖拽在画布上添加墙壁,通过方向键控制多边形上下左右移动,遇到墙壁则无法前进,下面为大家介绍下需要解决的问题及具体的实现代码,感兴趣的朋友可以学习下
使用HTML5拍照示例代码_html5教程技巧
HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下
HTML5 预加载让页面得以快速呈现_html5教程技巧
预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
html5弹跳球示例代码_html5教程技巧
弹跳球使用html5实现,不必惊讶,使用html5完全可以实现,具体的截图及代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助
HTML5 Canvas阴影使用方法实例演示_html5教程技巧
HTML5Canvas中提供了设置阴影的四个属性值可以实现阴影文字、3D拉影效果、边缘模糊效果文字,具体的演示代码如下,想学习的朋友可以参考下
HTML5的语法变化介绍_html5教程技巧
HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
x-ua-compatible content=”IE=7, IE=9″意思理解 _html5教程技巧
以前没有IE9的时候,为了照顾ie8就写个强制使IE8浏览器使用IE7模式渲染
HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线示例代码_html5教程技巧
HTML5Canvas绘制对象中提供的原生功能没有实现绘制圆角矩形与虚线的功能,通过JavaScript的Object.prototype可以实现对对象CanvasRenderingContext2D添加这两个函数功能,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下
Canvas与Image互相转换示例代码_html5教程技巧
本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
HTML5 Canvas画线技巧——实现绘制一个像素宽的细线_html5教程技巧
绘制一个像素宽的细线,在使用HTML5Canvas实现时要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿,感兴趣的朋友可以看下效果图
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