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您的位置:首页 > 平面设计 >flash > flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?

flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

佚名 向大家分享了flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?,其中包含flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

在flash制作中,有时候需要调用处部音乐文件到场景中,那么,如何操作呢?下面我来介绍一下。

提醒:外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下。这一点是要注意的。

1、可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。

2、调用按扭上的AS代码如下:

 

  1. on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;   
  2.   
  3. mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;   
  4.   
  5. mySound.loadSound("mpp.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);   
  6.   
  7. }  
</div> </div>

3、清除按扭上的AS代码如下:

  1. on(release){   
  2.   
  3.    mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放   
  4.   
  5. }  
</div> </div>

5、按Ctrl+Enter组合键进行测试。

6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。

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</div>
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