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您的位置:首页 > 平面设计 >flash > Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画

Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

佚名 向大家分享了Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画,其中包含Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~
  先看看游戏的最终效果:


预览效果
  制作步骤:

  一、青蛙跳动起来。
  二、来回移动的荷叶。
  三、修改“来回移动的荷叶”。
  四、跳上荷叶。
  五、背景的移动。
  六、更像是跳到荷叶上。
  七、加上开始,结束。
  八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
  九、添加平面,效果。
  一、青蛙跳动起来

  先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:


效果1

  代码及相关注释:
  //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。
  var numMaxDepth:Number = 1000;
  //跳动的过程############################
  //青蛙mc名称
  var mcPlayer:MovieClip;
  //移动
  function playerMove() {
  //这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。
  //new casUpTopDown(10) 移动次数
  mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);
  //速度
  mcPlayer.numSD = 10;
  //什么时候开始
  mcPlayer.numStar = 100;
  //青蛙移动的速度
  mcPlayer.numMoveSd=4
  //循环来移动
  mcPlayer.onEnterFrame = function() {
  if (this.objUpTopDown.run() != 0) {
  this._xscale = this._yscale=(this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
  this._y-=this.numMoveSd
  } else {
  //释放资源
  delete (this.onEnterFrame);
  delete (this.objUpTopDown);
  delete (this.numSD);
  delete (this.numStar);
  delete (this.numMoveSd);
  }
  };
  }
  //
  //鼠标#############################
  //mouseStyle, 鼠标样式
  _root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);
  var objMouse:Object = new Object();
  // onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel
  objMouse.onMouseDown = function() {
  //trace("按下");
  };
  objMouse.onMouseMove = function() {
  //trace("移动");
  _root.mouseStyle._x = _xmouse;
  _root.mouseStyle._y = _ymouse;
  };
  objMouse.onMouseUp = function() {
  //trace("松开");
  playerMove();
  };
  Mouse.hide();
  Mouse.addListener(objMouse);   casUpTopDown.as
  class casUpTopDown {
  //
  var numV:Number = 0;
  //最大次数
  var numMax:Number;
  //
  var numFx:Number = 1;
  //是否反方向
  var isFx:Boolean = false;
  //
  function casUpTopDown(numMax:Number){
  this.numMax=numMax
  }
  //
  function run() {
  if (numV 1 numV ;
  return numV
  } else {
  if (numV-1>0) {
  isFx = true;
  numV--;
  return numV
  }else{
  return 0
  }
  }
  }//end fun
  }

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