一般来说,运营我们最常见的三种手段就是内容运营、用户运营、活动运营。这三种运营手段的作用不同,他的考核指标也不同。具体如何呢?让小编带大家看看原新浪微博高级运营经理金璞的分享。
1运营3大手段的不同作用
(一)内容运营

内容运营我们常规分为PGC和UGC,即专业产生内容和用户产生内容,PGC专业产生内容就是指由我们的产品运营人员,比如说像之前的媒体,纸媒或者互联网媒体都是由专门的编辑人员对内容进行专业的收集加工发布的过程,包括说,专题策划的一些手段,将我们的内容能够有效的集中的呈现在我们的用户面前
UGC即用户产生内容,比如说,社交网络SNS 等等,它是指我们全民去参与内容生产的一个过程。内容运营是一个长期积累的一个过程,它的考核指标,一般有PV、UV、VV等等。
(二) 用户运营

用户运营就是常规的对用户行为、身份特征进行研究。然后对我们的产品用户规模进行开源、节流、保活跃的一个过程。这个我之前有过一篇名为《如何做好用户运营》这样一篇文章中有非常详细的阐述,当然在书里也会有。开源指的是开注册的源能够拉新让更多的用户注册进来,节流:节的是流失的流,防止用户流失。保活跃指的是让我们不活跃的用户活跃,活跃的用户更加活跃等。
对于用户运营来说,它最常规的考核指标,甚至是整个的互联网产品的考核指标,就是用户规模和活跃用户规模。用户规模指的是前面我们成量的已经注册的用户。活跃用户规模是在这个大的盘子当中依然还在产品中活跃的用户量,所以我们在常规手段落地的过程当中,也就是真正去运营的过程当中会将这两个根本的指标拆解成:DAU(日活跃用户)MAV(月活跃用户),以及我们的用户留存率、召回率等等。
(三)活动运营

内容运营和用户运营我们都认为是一个细水长流精雕细琢的慢工作,它需要我们在日常的运营当中不断地付出、不断得去运营的一个过程。但是活动运营并不是,活动运营是一个短期爆发力、活动效果最好的集中性的短期的一个运营行为。他是一个目标导向性而且需要在短期内达到精准的目标的一个运营手段。
所以我们在活动运营整个的一个策划和执行当中包括去追踪热门事件和新闻事件通过造势、借势、借人等策略快速的引爆我们的活动,这是在活动运营当中需要去注意的,它的考核指标当中就包含参与人数、活动目标达成率等等。
比如,滴滴代驾—集满5次代驾送10000元的现金红包,就是非常典型的一个快速爆发的一个活动运营的策划。
介绍了三大运营手段不同的方法、不同的作用、不同的考核指标以后,重点说讲一下活动运营。
2活动运营4步法
活动运营可以把整个过程拆解为四个步骤:准备期、策划期、执行期、以及最终的复盘。这是我们活动运营当中一个通用的工作方法。
下面就根据四个阶段四个步骤当中所要涉及到的一些运营的方法、运营的一些技巧逐一展开。
3准备期

关于准备期,常规的运营三大原则用户至上、目的导向、效率优先。
(1)用户至上
其中用户至上是我们所有的活动运营、产品运营它最终指向我们的目标用户是谁是否跟我们产品的目标用户定位是一致的,这部分的目标用户是谁、在哪、他们有怎样的需求,我们所有的运营手段都是围绕着满足用户需求去完成的。所以第一大运营原则就是用户至上。
(2)目的导向
第二大原则就是目的导向,我们所有的运营手段都需要有一个非常明确的目的,这个目的是要拉新、是要开源、是要节流、还是要保活跃等等,这个目的必须是明确的。而且我们所有的手段必须是以此目的为导向的。
对于活动运营来说,常规的目标有两大类,一类就是开源,我们常规说的拉新,引导我们的用户注册让更多的用户能够注册进来。这里的方式其实有两种,一种是用户自行注册进来,比如说线上线下开放更多的入口,通过一定的手段来吸引他们去注册。
比方说给新注册用户提供一些高级的功能或代金券,或者对新注册用户免费的开放一些新功能,引导新用户自行注册。第二种方式通过引导老用户带来新用户,如UBER的邀请码,一开始UBER进入中国的时候,邀请好友注册,好友注册成功的话,邀请人和被邀请人都能够得到30元的代金券。这就是非常常见的通过老用户来带来新用户的一种方式。
UBER是一种比较常见的明面的方式,其实号有一种方式大家可能没有注意到,一种比较隐秘的方式,不建议大家去使用。这种方式常见于游戏,比如说在某一个游戏当中某一天引导我们的带队或者组队去打怪,这是我们常见的一种运营手段,它是想要活跃这样的用户。而且是让用户之间能够产生联系,应该说是活跃用户带动不活跃用户的一种方式,在用户运营当中会有详细的讲解。
在这个过程当中会发现用户实际的行为有可能会偏离我们的初衷,在老用户带动新用户当中,去新注册马甲,或者是拉一些自己没有注册的朋友进来,组成自己的队伍,在这个过程当中就会形成老用户带动新用户的效果。但是这些新注册的马甲来虚假的冲高我们的数据,在活动过后会快速的数据回落会带来一批死用户。这并不是我们活动中想要看的一种结果,所以引导用户注册我们就常见的两种目标,一种引导用户自行注册,一种引导用户带来新的用户。

另外一种大的方向就是引导用户的行为。这个行为包含活跃行为,比如每天都登录,比如说贡献行为,发帖得到额外贡献奖励,精华评论展示等等。比如说分享行为,分享到SNS社区,微信、微博等等让更多的人能够知道我们的产品,这样的一次分享行为也许是我们某次运营过程当中策划过程当中的目的。

在微信上有一个DAV过千万的小游戏叫天天爱消除,身边挺多朋友都在玩的。它是微信游戏功能上线挺早的一批产品,但是它能够维持比较高的活跃度和关注度。
他在游戏的过程当中通过不断地引导,我刚才说的这三种行为都有引导,比方说活跃行为。它有连续登陆多少天有额外的奖励,这就是典型的引导用户行为的一种方式,贡献行为。另外一个分享行为也是在这个活动当中,比如说每天限制只能玩一次,假如说你能够分享朋友圈的话可以额外增加一次,这也是非常典型的分享行为目标导向性的一个活动策划。
刚才我们提到的都是我们目标的一个方向,这个方向可以是用户的活跃,可以是用户的拉新,可以是用户的召回等等,但是这仍然不是一个可执行可落地的一个目标,可执行可落地的目标肯定是可量化的,它必须是以数字去衡量去复盘甚至是去总结去反观活动是否是有效的。
实际上在活动运营当中,运营行为实际上意味着消耗,这个消耗可能是人力资源的消耗,可能是资本的一些消耗等等,所以我们必须让我们的目标在前期准备过程当中就非常明确需要去做这样一个事情,我们需要投入多少的资源,去维持去支持这样一次活动策划。比如人力资源,如果一个活动需要推出礼品,需要礼品去做活动的基立的话,礼品大概需要多少的预算,以及在推广期需要申请一些网站的广告投放等这些都会涉及到前期的一些费用,甚至去寻找第三方制作H5的推广等,这些在前期我们就需要明确提出去投入什么样的资源达成这个目标。
有了投入资源的衡量就要明确这样的投入能获得什么样的回报,这就是投入产出比,也可以认为是风险收益的一个完整的分析。
比方说如果以开源为目标,以拉新为目标,在常规的注册当中我们的注册量是多少,我们需要制定的是在活动期间需要达到的日新增的一个注册量是多少,以及在活动结束内需要维持的一个什么样的水平,也是必须高于平常的一个水平。
在量化的过程当中我们有好几个参考方向可以去参考。
第一大参考方向就是研究我们同行业的对手的一个运营情况,我们认为他山之石可以攻玉,研究对手的情况有几个直接的好处:
第一清楚我们所在行业不同运营的方式带来的效果的优劣,为我们自己的活动来做一个参考,比如我们发现竞争对手已经做了类似的活动但是运营效果并不太好,我们需要帮助他去总结反思执行过程当中是执行的问题、策划的问题还是它本身所处的行业用户就不适合这样一种活动运营的方式。第二,可以通过对对手的分析来了解我们的用户对于同样的活动运营的口碑的评价。比方说用户对于这样的活动是否买账。
第二块比较直接的就是回顾我们自己的过去活动策划,这部分会更加重要。因为它是我们最真实的用户反馈。所以它所带来的运营参考也是最有价值的。
接下来也是运营最常规的手段来思考落地数据化的一个指标就是5W1H,这里的5W就包含像原因Why,对象what,地点where,时间when,以及人员who方法how这六个方向来提出我们的问题进行思考整体的一个活动运营大体的过程。
比如说我们需要针对什么样的用户,在什么样的时间,在什么样的产品上面,线下活动在什么样的一个地方,通过什么样的方式动用什么样的人力资源等等,将我们的这样一个活动去落地去执行。
(3)效率优先
第三大原则效率优先指的就是在定了目标以后,拆解落地的过程当中会发现不止一种运营执行的手段,可

