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各种经典的好玩的街机游戏功略,真人快打、三国战记、合金弹头、三国志等等。

街机游戏

各种经典的好玩的街机游戏功略,真人快打、三国战记、合金弹头、三国志等等。

街机游戏KOF97恶搞篇(漫画) 本次游戏赏析实在是不知道要表达什么.感觉没什么头脑.纯兴趣作品吧.决不是对此游戏有何偏见!个人非常喜欢的一个格斗游戏便是此
原创《顶尖猎人》赏析攻略 街机游戏顶尖猎人是横版战斗游戏,主角有两个,一男一女。故事大概是说主角们拯救了被坏人占领的四个星球,游戏中普遍有两条路线可以走,两条线路互不干扰,可以通过按跳跃键进行转换。四个星球环境各不相同,主角们会在很多极端场景中进行战斗。游戏操作流畅,画面精美
洪涌街机邪恶系列—追杀BOSS 街机游戏中追杀BOSS的经典场面
原创《异域战狐》赏析攻略 异域战狐游戏讲述的是一群杀手厮杀竟技的故事,游戏还有个名字叫做“终极杀手”,大概用这个名字来表述其内容更为贴切一些。与其它过关类游戏一进入游戏就猛打猛杀不同,本作中玩家的敌人只有一个,战斗的场地是有限的,必须在一个限定的游戏框架下杀死自己的对手。
DC游戏《斑鸠》原创赏析 个人对DC上的最后一款游戏《斑鸠》是非常认可的,每一个场景的音效和动画都非常严谨,即使自机被击爆也一样,以求达到完美的境界。黑白转换的独特设计更是游戏的一大特点,如果能换成大屏幕加上完美的音响配合,再体会这样的作品确实是一种享受。斑鸠象征忠贞不变的爱
原创赏析:NDS三作恶魔城横向比较式评析 去年将NDS掌机上的三作恶魔城逐一玩通关,自然产生了一些感想,这次就一并写出来
街机原创赏析:美国海军 本文另辟蹊径的介绍街机游戏《美国海军》,隐藏分是亮点
月华剑士全角色通关画面赏析 在连续制作了侍魂的新作后,SNK继续把自己对剑系格斗游戏的理念发扬光大。到了97年,拥有靓丽的人设,华丽的连续技和深厚历史神话背景的月华剑士闪亮登场!和热血,豪迈的侍魂相比,作为后起之秀的月华剑士则显得那么的冷艳和纤巧
街机原创赏析:SNK街头篮球 这款游戏出的比较早,是SNK鼎盛时期的作品操作感非常不错,由于是街头篮球,便取消了犯规,所以游戏节奏也是非常的快,也引进了超级投篮的设定,游戏的展示中展示了一些比较爽快的灌篮
月华剑士2全角色通关结局赏析—走向唯美辉煌的终结? 时隔一年,月华剑士的续作终于推出。这次SNK可说使出了浑身解数。本作的总体素质完全超越了前作,无论是人设,系统,打击手感,音乐等都达到了SNK作品的高峰。尤其是在角色间的平衡度方面更是有着有上佳的表现,这在过去的SNK作品可是经常受到诟病的
《火焰纹章新纹章之迷-光与影的英雄》—面向新手的通关攻略 拿到游戏之后,想必大家最为在意的是为什么本作会有这样的副标题。光之英雄,毫无疑问就是主角马鲁斯,那么影之英雄是谁呢?这位重要角色就是玩家自己!早在当年GBA的烈火之剑中,自创军师这一设定已经因为使玩家有相当的投入感而赢得了好评。在本作中,这一要素又有了
原创:儿时经典回顾之【魔界村】 《魔界村》作为难度首屈一指的游戏,标榜着超越玩家的承受能力,当年玩得直想砸机子的人不在少数,游戏的难度主要体现在敌人的高判定、出现的高频率和随机性,以及主角较弱的攻击判定、微薄的体力和不可控的跳跃上。这是一款要玩家又恨又爱的作品,挫折感与挑战性并存,
街机原创赏析:得点王3 得点王3该系列的第三作,由snk于1995年推出.音效相当出色.本作新加入了点球决战,是街机上最好的足球游戏,里面有许多动作在实况足球7里才开始出现,而且有许多技能巧需要手动去操作。游戏流畅,速度感极好
原创:最后的忍道-空前绝后的极难忍者类动作游戏 忍者,由于其生活在隐蔽之中的角色定位以及执行任务的多样性,一直以来都是动作游戏的热门主角人?=只教ǖ暮芏喽饔蜗范寄芗饺陶呋钤镜纳碛埃冉暇涞挠校渖砣陶撸缟衲Ю?,名将,出击飞龙等,而家用机平台则以SEGA的“超级忍”系列和TECMO的“忍者龙剑传
原创:超能力战士(GALERIANS)剧情小说 由于本游戏的整体世界观是非常灰暗压抑的,这不仅反映在场景制作,通关流程,谜题设置等方面,少数几个由CG表现的外景也都在尽量配合。再加上选择了第一人称“我”来进行小说的叙述,难免会加入一些含有主观色彩的字句,希望力图表现出一种灰暗无奈的气氛。不喜欢此类题
原创赏析:海底大战争-由潜艇担当主角的精品横版射击游戏 海底大战争中玩家所控制的就是一艘潜艇,而且设计得小巧可爱,线条圆滑,在移动和开火的时候还附有非常细致的动画效果。这种设计风格后来在著名的“合金弹头”系列中得到了发扬光大。除了特别的主角,本作带给玩家最大的震撼莫过于各种漂亮细致的场景。看看第一关中海水
原创:怒首领蜂大往生通关结局 战争结束了,在最终兵器压倒性的火力面前,我们即将用尽全力的时候,Shotia勇猛地渗透入敌人的主电脑之中……然后电脑因为超负荷而降低了运算能力我们得以赢得胜利,但是代价实在太大了
原创:能源之岚全角色通关结局赏析 在帕滋王国,以半永久发动机“PUROGIA”作为动力源的飞行器的发明,令国家得到长久的繁荣。同时不老不死的技术让富裕的老人实现了永生的梦想。这些老人组成了称为“元老院”的政治组织,并以“令国家再生”的名义发动称为“贤者的制裁”的战争
经典街机游戏赏析:电神魔鬼(电精2) 电精2:眼睛厂的ACT豪华强劲作品,但是很多人还是稀饭一代,哈哈,个人感觉2代虽然取消了合体技,但是无论从爽快度和招示上,人物形象....这款作品无疑是豪华的上乘之作.招示的强盛压底了游戏的难度,但是丝毫不会减退这款游戏浓厚的科环色彩,如果不玩这个作品实在是太可惜了
2012元旦原创赏析:聊聊吃豆人 而立之年,一直在说自己忙忙,却根本不知道自己忙些什么,街机很久没玩了,吃豆人算是唯一的伴随
原创:阿波波大冒险-反派角色的梦想之旅 对肌肉男本来没好感也不厌恶,玩了这个游戏后,发现阿波波abobo不过是一个喜剧人物,星仔剧情里那句“死跑龙套”的就是评价阿波波abobo的最佳语言
街机游戏《时空英雄》原创赏析 时空英雄是我小时候看的第三人称屏幕移动射击游戏,男主角是未来的人类战士,穿越过时间机器,去打二战时期的德军,我国古代的少林,古欧洲的煎手,恐龙时代等等,里面的敌人竟然全部是僵尸兵
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日光光心慌慌:《恶魔战士》中的恐怖电影元素-上 恶魔战士是CAPCOM在其CPS2基板上开发的一款经典格斗游戏。与同时期很多游戏一样,《恶魔战士》照样还是有俊男有靓女,有高富帅有穷屌丝,有华丽的招数,严谨的设计,顺手的操作杆,但唯一不同的就是游戏中的英雄们都是传说中的妖魔鬼怪
日光光心慌慌:《恶魔战士》中的恐怖电影元素-下 恶魔战士中恐怖电影元素二十电锯,那些年,我们一起锯过的女孩,也不知道是那个神人想出来的奇葩译名。这是一部1980年的血浆系恐怖电影
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