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街机游戏
各种经典的好玩的街机游戏功略,真人快打、三国战记、合金弹头、三国志等等。
原创赏析078:十二人街霸之山寨版叫法
在街头霸王刚刚上市之时,由于游戏知识的缺乏,所以玩家自创了游戏人物名称及出招的名称,大部分是根据人物出招时的声音叫的,希望有兴趣的朋友说说小时候你们那里是怎么叫的。原创赏析078:十二人街霸之山寨版叫法
原创街机游戏赏析079:卧龙列传
卧龙列传GaryoRetsuden是DataEast公司1987年的作品,作品比较另类,作为一款射击游戏竟然选择了三国时代的刘备,关羽,张飞三人,想法很是奇特,武器系统方面可以吃P来进行火力的增加,并且有时间限制,游戏也是可以反复通关。卧龙列传里出现了很多人物和怪物,如双
原创赏析080:《电子基盘》完美攻略
相信众多街机玩家一定对街机麻将记忆犹新,《电子基盘》是我所接触过的第一款街机麻将游戏,相信称之为街机麻将的经典之作并不过分,以前在游戏厅用钱玩,对于赢得点数抱着极大的期望,当有幸胡到役满牌型时,那种兴奋程度是无法用言语表达的,《电子基盘》一款优秀的博
原创赏析081:西游释厄传super
西游释厄传的super版本,地图以及BOSS和西游释厄传的差不多,终于救出师父唐僧啦从大幻魔的肚子里爬出来
原创街机游戏赏析082:强尼大冒险
背景就是发生在一个女孩给一个高智慧的坏博士抓去了,强尼两兄弟为了救她而进行的一场斗争,第一关这里就有隐藏的B弹,只需跳跃即会出现一个金箱子
原创街机赏析083:忍者神龟(下)
不能跳着打,朗格的眼中放出的激光是跳打的厄运,终极BOSS斯雷德现身
原创街机赏析083:忍者神龟(上)
虽然现在神龟故事用3D重新演绎,(3D游戏也有),但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米最早收购了忍者龟的游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为题材的动作游戏,今天介绍的正是运行街机平台的作品。FC上其实就是移植了街机作品,当初难度巨大,BOSS皮超厚,
原创赏析084:幻世角斗士BLANDIA
BLANDIA(幻世角斗士),真正的第一款刀剑类格斗游戏,街机游戏历史上,第一款刀剑类格斗游戏是哪一个?说到这个问题,也许很多街机玩家会不假思索地回答是侍魂。我今天就要拨乱反正一下。真正的第一款刀剑类格斗游戏是以下要介绍的BLANDIA
街机游戏赏析085:《狱门山物语》(下)
狱门山物语最后一关的难度算得上是令人发指了。各类凶暴的强敌倾巢而出,变态的弹幕漫天飞舞,当然这些都是更爽快的战斗的作料。彻底地实现你的英雄主义,尽情享受在密集弹幕中穿梭来去的乐趣
街机游戏赏析085:《狱门山物语》(上)
《狱门山物语》是射击游戏后起之秀CAVE公司于1999年推出的一款高品质街机游戏。游戏延续了该公司作品出色的手感,精彩的创意,丰富多彩的弹幕等优点
原创街机赏析086:原始岛1930
记得这个游戏刚出来的时候,我那时刚上小学三年级,第一眼看到这款游戏就给人以耳目一新的感觉,觉得这画面真是棒极了,背景音乐超级好听,原始岛可能是在90年代初最流行的几个STG之一,很多人至今都对马蜂丛林这一场景中杰出的多层立体卷轴效果和那个强悍无比的暴龙B
原创街机游戏赏析087:梦幻小妖精
《梦幻小妖精》是ADK公司(代表作为世界英雄系列)于1996年在SNK的MVS基板上推出的街机游戏。该游戏巧妙地将对战类puz游戏和射击游戏的要素融合在一起,在当时可以说是相当独特的理念。即使时至今日,把这两类游戏成功融合的例子也是少之又少
原创赏析:《异形对铁血战士》极限攻略
异形对铁血战士是CAPCOM在1994年于CPS2基板上推出的一款经典游戏。该游戏让好莱坞最为出名的两只怪物——异形和铁血战士能够在游戏平台上展开一场恶斗。我原先推测可能是CAPCOM看到了《异形对铁血战士》的漫画在北美地区比较受欢迎所以就买下版权来制作这款游戏(CPS1的
原创街机赏析089:X战警
一款优秀的动作闯关类游戏,以美国人气科幻漫画《X-MEN》为题材,由日本著名游戏厂商konami开发.角色创造者为StanLee和JackKirby,初次登场是在1963年9月漫画X-Men#1中,同时也是美国漫画史上卖座最佳的漫画书。Konami于1992年将X-Men搬上了街机游戏游戏中有六名X战
《月球漫步者》赏析-纪念迈克尔杰克逊
街机版大概是除MD版外,唯一一部值得一玩的杰克逊游戏了,不过它比MD版还要差点.本作的类别介于射击游戏与动作清版游戏之间,幸运的是,MD版的绝大部分出彩要素都被沿用.默认值下,按住开火按钮可以放出电荷杀死敌人.你依然可以引诱敌人跳舞,只不过这次不再耗费你的
《火焰纹章》掌机平台作品粗浅评析(上)
火焰纹章是我近年来花费了不少时间去玩的一个游戏系列,早就想对这个题材写点什么了,但一直都没有付诸实行。现在虽然完成了,但心里始终有些惴惴。比我更有资格写这个的可是大有人在,因为满打满算我也只玩过四部掌机上的“火纹”系列的作品。和那些从FC时代第一作玩起
《火焰纹章》掌机平台作品粗浅评析(下)
在战棋类游戏中,火焰纹章可是有着举足轻重地位的作品。综合起来,“火纹”系列有着多方面的优点。第一,靓丽帅气,魅力十足的人物角色。可以说,每一作的火纹都会创造出一批人气角色出来而令忠实玩家们念念不忘。
原创街机游戏赏析091:天空大冒险
街机游戏天空大冒险游戏有4款飞机可供选择,各有特点,基本速度都不快,躲子弹有点不够灵活,大多数小怪的子弹是可以抵消的,同时还可以增加分数,此游戏的得分方式不同于其它游戏,按个位数计分,最高分也只能到4位数,并且每关的分数不累计,每关都有机会奖命(加人)
超级机器人大战W我军机体精选评析(下)
我们可以把超级机器人大战系列的发展分为两个阶段。第一阶段是索尼PS之前,第二阶段是PS之后。说到这里大家可能就发现了,我向小猎推荐的三作全是第一阶段作品,因为在PS之前的作品,由于家用机机能不足,机战系列在画面和音效方面并没有突出表现,当时眼镜厂在本
WSC游戏《圣斗士星矢-黄金传说篇》通关赏析
游戏出在WSC平台,许多人可能都没有玩过,小可也是无意中获得!作为标准的圣迷,FC的那个自然是不可放过,可惜的是FC平台的作品因机能原因,画面总是有点不尽人意!本作虽然是WSC平台,但画面绝对不输于GBA.对每个人物的刻画很是入骨,当我第一次玩这个游戏时候,看到那熟悉的圣
原创街机赏析124:西部牛仔
KONAMI在91年推出一款横版射击游戏,以西部牛仔为题材。这是一款非常的好玩游戏,片头花絮的那种牛仔决斗的场面,再配上西部牛仔古典风格的音乐,就已经把我们带到了电影中的西部。游戏中搂住美女从酒吧出来的样子,很深的刻画出了年轻牛仔的那种青春洒脱的形象特质。跳
FC游戏《忍者龙剑传3代》原创赏析
TECMO公司在FC上发布“龙剑”系列的最后一款游戏为《忍者龙剑传Ⅲ—黄泉的方舟》,本作相对成熟,系统技能进行了调整,去掉了前作的幻影分身设定,增加“剑刃”攻击方式,使龙剑的代入感加强不少,且动作流畅度更为增加
原创:儿时经典回顾之【神鹰一号】
神鹰一号这个游戏当年在我们这里就叫《火凤凰》,本游戏通过最初操纵一架小飞机,不断得到其他飞机部件,组合成越来越强大的飞机,最终变成超级形态——火凤凰
原创:儿时经典回顾之【变形金刚】
继1985年《神鹰一号》问世以来,第二年,日本物产又继续推出了该游戏的续作——《变形金刚》,本游戏是依据日本漫画《Dangard》和《UFORoboGrendizer》为原型而设计的,游戏开始将以第二形态——机器人形态出现,并需要在游戏中收集其它部件——枪与船体,最终将进化
原创街机赏析128:战斗原始人
“战斗原始人”是DATAEAST在1991年推出的街机动作名作,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,为了救出被绑架的部落女性们,他们用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,还拥有向上方掷出武器以及大跳跃的本领,游戏的操作性也比较流畅人物也
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