[ 梦幻小妖精基本操作 ]
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操纵杆
  


  


  

:人物的移动
按钮
  
:射击/蓄气射击
  
:爆弹
蓄气射击、依照敌人击破数量、
 POWER表3阶段上限变化
[ 梦幻小妖精系统说明 ]
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基本设定
  生命值:
  战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。
  如果碰到小怪物,HP减1,碰到小怪物是不会致命的。
  如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出的攻击,则HP减3。 
  如果碰到死神直接败北。
  眩晕:
      虽然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰到小怪物还是不会输,
  直到被对方的攻击打败,但是碰到小怪物会进入晕眩状态。
      当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开(方向与小怪物的运
  动方向有关),这时会有1秒左右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移
  动以及发出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间内如果不断
  转动方向杆以及按
、
,可以缩短时间。
      连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个在眩晕时间内小怪物不
  能触碰的位置,即不会连续被小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对
  手攻击之后,眩晕状态马上结束。
      从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以及移动速度会下降,若
  此时受到敌方攻击,则恢复正常状态。
  无敌时间:
  开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有无敌时间,放保险时有
  无敌时间。
关于进攻
  连爆系统:
      在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同,行走路径也不相同的
  小怪物,射击小怪物的时候,小怪物耐久力变成0后会产生爆炸,不同的小怪
  物爆炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和爆炸范围足以使下
  一个小怪物的耐久力变成0,则连爆成立,Hit数上升。若连续连爆成立,则
  会从小怪物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。  
      计分方法:除了普通攻击破坏小怪物的分数以外,连爆数越多,产生的
  附加分数也越多。1Hit时不加分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100
  +200+300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上的话显示MAX,但
  是分数依然照算。分数在连爆结束的时候加入玩家的分数上。 
  向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件:
  1)对于小怪物
      小怪物连爆的情况下,前三个连爆不发出攻击,从第四连爆(4Hit)起
  向敌方场地投掷攻击火球,之后连爆数每提升2,往敌方场地投掷一个攻击火
  球。连击数越高,投掷的攻击火球越大,耐久度越高。
  2)对于敌方投掷过来的攻击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的耐久度变成0,都直接向
  对手投掷一个反击火球(闪绿光的火球)。连爆中,无论连击数是多少,只
  要将一个攻击火球引爆,就返回一个反击火球给对方。
  3)对于敌方投掷过来的反击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的耐久度变成0,都直接向
  对手投掷一个必杀技攻击。连爆中,无论连击数是多少,只要将一个反击火球
  引爆,就返回一个必杀技攻击给对方。如果在一次连爆中将3个或4个(视角色
  而定)反击火球中引爆,则向对方场地放置一个BOSS角色。
  完美连爆:
      小怪物会以不同的组合形式出现在场地中,如果在一次连爆中将一个系列
  的小怪物全部消灭,就会出现完美连爆,则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球
  速度会上升。
  小怪物和攻(反)击火球的属性: 
      小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围。一次普通攻击能削减它们
  耐久度1。耐久度减少的时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原本
  的爆炸威力和爆炸范围。
      红色  耐久度1  爆炸威力1  爆炸范围最小 
      黄色  耐久度2  爆炸威力2  爆炸范围小  
      绿色  耐久度3  爆炸威力3  爆炸范围中等  
      蓝色  耐久度4  爆炸威力4  爆炸范围大
      紫色  耐久度5  爆炸威力5  爆炸范围最大 
      注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范围随着火球的
  体型增大而增大。
  攻击火球的连爆:
      对敌方投掷过来的普通攻击火球,可以通过普通射击/蓄力攻击的方式使它
  返回对方场地,但是这样不能引起连爆。
      不过可以通过攻击小怪物连爆火球,当小怪物爆炸范围内有火球时,会将
  火球卷入。如果火球的耐久度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0,则
  攻击火球也会产生威力和范围各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才
  能通过小怪物的爆炸引爆攻击火球)。 
  蓄力槽:
      蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时最多只能蓄力到蓄力槽所
  在的位置。初始时为等级1。 
      根据玩家的蓄力情况,会发动不同类型的攻击: 
      蓄力到等级1以下就放开
,则什么事情都不会发生
      蓄力到等级1和等级2之间放开
,则放出蓄力攻击
      蓄力到等级2和等级3之间放开
,则放出必杀技攻击以及蓄力攻击,同时
  蓄力槽等级减少1。
      蓄力到等级3(蓄力满)放开
,则放出BOSS攻击,同时蓄力槽等级减少2。
  如果己方的BOSS已经在对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数量
  为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)的必杀技攻击。
  
  
 

