目录:
第一章 简介 (Introduction) 本文来自织梦
第二章 原始版本 (Original Version 1985) ,
第三章 挑战模式 (Challenge Mode)
第四章 超级小编模式 (金牌马利,Super Player)
第五章 双人对战 & BOO 赛跑模式 (VS Game & Race with BOO)
本文来自织梦
第六章 排行榜 & 相簿 (Records & Album) 本文来自织梦
第七章 玩具盒 (Toy Box) 织梦内容管理系统
第八章 杂项、提示及密技 (Misc. Tips & Tricks)
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第一章 简介 (Introduction)
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在 1985 年,超级马利兄弟随著任天堂红白机在日本上市,马利的魅
力从此风迷全球,也因此成了任天堂的代表人物。14 年後的今天,美国任
天堂将此游戏移植到彩色 GameBoy 主机,命名为 Super Mario Bros DX
(中译:超级马利兄弟豪华版),除了保留原始的关卡之外,还新增了许多
不同的玩法及花样,更加入了金牌马利的前 32 个关卡,大大丰富了此游
戏的游乐性,可以说是每个 GBC 迷必备的一个游戏。
游戏分成四大部分:「原始版本」、「挑战模式」、「超级小编」、
「赛跑游戏」,以及三个小功能:「排行榜」、「相簿」、「游戏盒」。
以下针对七个项目作简介:
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原始版本:
从 1-1 到 8-4 总共有 32 关,将原始红白机上的超级马利兄弟完完
全全的移植到 GameBoy 来。关卡内的设计、宝物及敌人的位置、迷宫的走
法以及分数的算法与红白机完全不变,可以说移植得很完全。但也是有几
个图形上的小差异,尤其是 GB 的萤幕不够大,所以必须搭配「上」、「
下」以及「select」按键卷动萤幕才可以看到全景。
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挑战模式:
关卡内容与原始版本相同,但是新增了四个玩法,每一关共有三种宝
物要拿:「五红币 (5 red coins)」、「挑战分数 (challenge score)」
、「耀西蛋 (Yoshi egg)」,以及每一关可以累积分数,达到 1,160,000
分还可以在相簿拿到 Toad Award。 织梦内容管理系统
超级小编:
游戏刚买来的时候,在排行榜里面的最高分是由 LUIGI 保持的
300,000 分,在原始模式取得超过这个分数,主画面便会出现路易的脸,
选择路易即可进行超级小编,这是全新的 32 个关卡,也就是俗称的「金
牌马利」。
赛跑游戏:
在原始版本取得超过这个 100,000 分,主画面便会出现 Boo 的脸,
选择 Boo 即可开始进行赛跑游戏,由你和 Boo 在关卡内赛跑,越过种种
碍物,先到终点者赢。除此之外,还有 VS Game,你可以和朋友的 GB
接上对战线,一人扮 Mario,另一人扮 Luigi,在关卡内穿越 碍物赛跑
。共有八种路线可供选择。
排行榜:
提供纪录原始版本的得分排行榜。在原始版本破关(到 8-4 救出
Peach 公主),或是玩到一半就 Game Over 的时候,如果你所得到的分数
比排行榜内的最低分还要高的话,那你就可以登入你的名字,在排行榜内
留名。此外,按「右」键可以查看目前挑战模式的宝物拿取情形。
相簿:
共有五页,每一页有若干张照片,当你达到某种条件时,便可以拿取
该张照片, 每张照片皆可以搭配 GB 印表机列印出来。有 集照片意味更
增加了耐玩性。
玩具盒:
共包含了四样小玩意儿:「月历」、「算命程式」、「公主屋」以及
「耀西蛋的位置」。每个小玩意儿都有一些小娱乐功能或是帮助你闯关,
可以好好善用。
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第二章 原始版本 (Original Version 1985)
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原始版本从 1-1、1-2、1-3、1-4、2-1 ... 8-4 总共有 32 关,从任
天堂红白机的超级马利兄弟完整移植过来,关卡渐渐困难。不同的关卡内
可能有宝物、隐藏宝物、加分关、迷宫。GB 版比红白机版多了地图,标示
出你现在即将进入哪一关卡。然而因为 GB 萤幕的大小问题,所以部分关
卡有作稍许更动,只是和原版的差别都不大罢了。
在主选单选择了 Original 之後进入原始版本游戏,有三个进度可供
选择,移动马利到你选定的纪录,按 START 可进行纪录的拷贝 (copy) 及
删除 (clear),若直接按 A 即开始此进度。在游戏过程当中按下 START
可以暂停游戏,此时有三个选项可供选择:继续游戏 (CONTINUE)、储存进
度 (SAVE) 以及结束 (END),当你选择 SAVE 之後可以听到一声提示音代
表储存完毕,不过要注意,当你选择 END,下一次从新再从这一个进度开
始玩的话,分数是从 0 分开始计算,只有关卡是从上次纪录的地方开始玩
。 织梦内容管理系统
当你在 8-4 救出 Peach 公主之後,关卡即进入星星等级 (Star
Level),星星等级的关卡布置仍然一样,但是变得更难,时间变少了,敌
人方面原本的魔菇变成铁龟,所有敌人的移动速度都变快了,以及可以提
供站立的运输棒变短了。星星等级的关卡标示方式变成 1*1,而不是 1-1
。从 8-4 过关之後,每次以该纪录玩游戏时皆可以选择关卡,将马利移到
该进度,配合上下左右键可以选择关卡,若要选择星星等级的关卡,则视
你在星星等级已经过到哪一关而定,如果星星等级也全破了,那你就可以
在原始等级以及星星等级随意选关。
想扮演路易角色吗?在游戏即将开始的地图画面里按 select 按钮,
即可切换马利/路易角色,使用两者来闯关并没有什堋不同,只是人物图形
不一样罢了。每个游戏刚开始都有五个生命,每吃到一朵 1UP 蘑菇,或是
集 100 枚金币,都可以增加一个生命,增加生命的方式不只这两种,还
有其他方法在接下来的文章会陆续提到。所有生命都用光了之後,游戏便
结束了 (Game Over),但这个游戏可以无限次接关 (Continue)。
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马利 (或路易) 会以不同的型态出现,首先是小马利,吃到蘑菇之後
长大变成大马利,再吃到火球花之後变成火球马利。当你是火球马利时可
以按 B 射出火球攻击敌人,而不管是火球马利还是大马利,受到敌人攻击
後都会变回小马利,小马利再受到敌攻击就死了一个生命。 本文来自织梦
在某些 *-4 的火龙城堡关卡里,有迷宫的安排,你必须按照一定的路
线才能到达终点去击败火龙。如果没有按照这条路线,你所走的路径会不
断重复,最终因为时间不够而失败,因此找出正确的路线是很重要的。在
迷宫关卡当中会有声音的提示,当你走过错误的路线会听到「哒哒」(两声
低音),而当你通过正确的路线就会听到「当」(一声高音)。知道哪个路线
是错误的之後,下次再走到那边就不要再走相同的路线了。 织梦内容管理系统
如果马利在闯关时丧失了一支生命,下次再继续这个关卡的时候将会
从该关卡的起点开始,而如果马利已经通过了总路线的一半才死掉,那下
次将会从总路线的一半开始。但这在 8-* 世界里并不适用,在 8-* 各关
卡里,不论马利在何处死掉,都要从该关卡的起点开始闯关。 织梦内容管理系统
开始闯关後,你会看到画面右上角有个计时器,你必须在时间用完之
前到达终点,到达终点之後剩馀的时间会转变成奖励分数,每一单位时间
可得到 50 分,因此越早到达终点可得到越多分数。在 *-4 火龙城堡里,
无论你在何时到达终点,都是没有奖励分数的。如果你在时间用完之前还
到达不了终点,就会丧失一支生命。
在终点,马利只要将身体抓住旗竿就算过关了,而在到达旗竿之前,
你都会先爬上一段阶梯,在阶梯顶点尽量靠左以单足站立,按 B 加速往右
跑再按住 A 来个大跳跃,然後抓住旗竿,抓到旗竿越高处分数越高,最高
可得 5000 分。同时,在马利接触到旗竿的那一刹那,如果计时器的末位
数是 1、3、6 的话,马利进城堡後就会开始放烟火,时间末位数是 1 放
一颗烟火,时间末位数是 3 放三颗、时间末位数是 6 放六颗,每颗烟火
可得 500 分。
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在 8-4 击败魔王之後,或是在任何关卡丧失了所有生命,只要总积分
比记录排行榜里的最低分还要高的话就可以在排行榜留名,留名时还可以
选择字母的颜色唷。 ,
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第三章 挑战模式 (Challenge Mode)
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在原始模式的某个关卡过关之後,就可以在挑战模式里玩该关卡,在
挑战模式关卡选单里,如果该关卡呈现暗色就表示你在原始模式还没通过
此关。在此选单的最下方有个「Total Score」,这就是你在挑战模式中的
各关卡所拿到最高分的总积分,例如:你在挑战模式只玩过 1-1 与 1-2,