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您的位置:首页 > 游戏攻略 >单机游戏 > 黑暗之魂3弹反切换操作图文详解

黑暗之魂3弹反切换操作图文详解

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-15

本文介绍了黑暗之魂2图文攻略,黑暗之魂2图文,黑暗之魂3图文攻略,黑暗之魂3白金图文,黑暗之魂1图文攻略等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧

《黑暗之魂3》的弹反切换比较实用,但是很多新手玩家不好掌握。为您推荐黑暗之魂3弹反切换操作技巧图文教学,以供参考。

对于弹反切换来说我还是比较有资格说的,魂2四换我没有问题,魂3二换也没有问题

介绍魂系列中关于弹反切换武器/戒指的操作,包括魂1,魂2,魂3

魂3为主,魂12只是提一提

先声明,此处弹切并不是有些人裤裆藏雷,弹反以后一个→切副手武器的lowb操作,而是在弹反后摇可操作时间内,打开菜单进行武器/戒指切换的操作

所有图和文字均为手打手截,还请用回复来支持

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一 魂系列弹切技巧起源及用处

恶魂我没有玩过,所以所知最早的弹切起源于Duck souls 1.

魂1对于黑魂系列中对于人物的严谨设定十分苛刻,25%以上负重就超负重影响翻滚,只有两个戒指位,双手各两个武器位,可以说空格非常紧张,特别对于戒指而言。

这种情况下,在PVP中诞生了一种“弹反后打开菜单,切换武器/戒指”来最大化处决伤害,同时又能节省武器戒指位的操作。

弹切技巧的好处是什么?

多一个重型武器的空位,且这个重型武器不占用你的负重。

多一个戒指位,同时拥有5个戒指位甚至6个。

名词简介:

一换:弹反后开菜单切换一个武器或戒指

二换:弹反后开菜单切换两个武器或戒指,以下以此类推

二 简介魂12弹切操作

如上所说,在魂1中,避免过少的戒指位以及负重限制,有利用弹切操作来临时切换处决所需装备的做法。同样的,在魂2中虽然是70%的负重限制,4个戒指位,更长的处决后摇时间,但这种技巧还是延续到了魂2,成为魂系列pvp一个比较喜闻乐见的观赏性操作了。

这里简单说一说魂12弹切会用到的种类及难度,还有最大难度弹切的操作

魂1:

大体和魂3弹切很像,但两个戒指位比起魂3更加苛刻。武器+戒指,武器+双戒指,武器/戒指,不多介绍,等魂3片段再细说。

有意义最难切换:三换 (切换均为增加伤害为有意义,反之则为无意义)

无意义最难切换记录:五换(不记得有没有六换了,日本老怪物总能创造奇迹,先说个自己比较懂的吧)

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魂2:

这一作没有增加处决伤害的戒指,多为切换重武器处决,一换比较常见且容易掌握。也有残血时切换重武器+红泪戒指处决的做法。

有意义最难切换:五换(其实应该是四换,不过那个五换操作也实质增加了伤害,姑且算是五换)

无意义最难切换:四换+脱全身装备

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魂2四换

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魂2五换

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三 魂123弹切差异

虽然均为魂系列,但魂123各作弹切因为系统以及节奏的限制,差异还是不小。

先说说差异最大的魂2。

魂2弹反后,敌人有一个坐倒的动作,随即会在地上僵直许久,这一段时间内攻击都将进入处决动画,处决判定动画十分之长,是魂系列最长的一作,也就意味着弹切难度十分之低。

魂2在人物进行攻击,翻滚,下落等动画时,无法切换物品。但这种无法切换和魂3的菜单锁死不一样,魂2无法切换时依然可以打开菜单进入武器选单,意味着可以在动画进行锁死时,先进行空格选择,等动画结束后确认武器即可。

是个人都能一换,二换算入门。(我能四换,lol)

魂1。

魂1在任何情况下均可切换身上装备,装备栏没有锁死设定(因此诞生了一万个卡模型bug),只要预判好弹反就马上可以进入切换操作。节奏比起魂3更慢,弹反处决动画也更长一些(目测,不能确定)。

所以虽然魂1判定动画很短,但因为以上几个原因,魂1也能达到五换的地步。

魂3。

魂3的装备栏,在人物进行攻击,翻滚时会锁死(下落时不锁死,也就诞生了下落攻击一换),如果在此时试图进入武器选单,则会提示“此时无法切换装备”。这个限制致死了魂3多换的萌芽,也是目前魂3最高纪录也只有二换的原因。【刚得到消息有三换了】

四 开始练习之前需要做什么,找谁练习?

首先,清理你的武器选单,把不用多余的武器和戒指全部丢到篝火箱子里。你可不希望见到打开武器选单满屏幕风暴管束者的情况。

然后,整理武器选单,在各个武器间进行微调,保证你的主手武器所在格子的上下左右中,有一把重武器。如何调整呢?从篝火里面拿出,放进武器来调整格子,试试就做得到,戒指也一样,保证第一个戒指格的戒指,上下左右格有你需要切换的戒指。

(当然你厉害的话以上两步都不用做,TH3WH4MMY武器选单特乱,我都看不懂)

准备你的弹反道具。因为弹反动作后摇影响你的操作时间,新手入门最好从拳套/爪子类开始,动作后摇最短,可操作时间最长。

活动活动手指,一换还好,二换可能让你的手指受伤,lol

练习对象:

所有玩家模组的敌人。

首推龙血骑士,古龙顶2火出来无限刷,大剑好弹,出手耿直,失误直接回篝火休息再战,偶尔遇见哈维尔也很好弹。

(龙血骑士在二代也是PVP弹反练习对象,真是劳模啊)

缺点:

掉帧

很多人觉得某某怪物(古达之类的)适合练习弹反,当然,pve弹反,我不反对。但是对于pvp弹反,最基础的基础练习都不能找怪物模组练习,必须是玩家模组打底的,那也只是最低限度了,这里推荐的龙血算是不实战情况下练习的最好对象。

当然pve弹反的难度只有低和无两个字,很早以前贴吧比较流行“全程弹反古达”“全程弹反龙血”,哇好厉害啊,弹反大神,牛逼咯,那么行pvp去弹几个看看咯?

五 一换所需意识,基础操作及技巧,及难度简介。一换实用范围及实用度

首先你得会弹反(废话)

弹反意识在魂系列中是个很有趣的词汇。你知道对手下一秒要干什么吗?他要轻击?重击?你要翻滚?还是上去弹反?他逃跑是为了反身戳你还是想干什么?你追上去冲脸时需要弹反他吗?

在一次又一次的战斗中才能领会这种东西。(无脑后手只会r1的菜鸡可以先离开这贴,没错我是看不爽并非上次鸦羽宣传贴中有些人)

魂3中虽然只有一换和二换,但两者的难度相差极大。

一换对于大众吧友来说,其实并没有那么难。

所需意识也不强,你不需要知道对面如何如何被弹,你只要在对面被弹到时,能马上反应过来开菜单就够了。

基础操作:

弹反,打开菜单,进入装备栏,进入武器/戒指选单,上下左右选择切换武器/戒指,退出菜单,处决。

其中,戒指的切换多出两个↓的操作,需要更快的反应。因为武器位进菜单即可切换,而戒指位位于武器位下两格的位置。

技巧:

一换应该是弹切中最基础的,说实话并没有太多技巧。但也不是无迹可寻,比如很多吧友不知道(手柄党,我想键鼠应该都是按esc退出,应该都知道了)按菜单(start)键可以直接退出菜单,而不用一直按返回(B)键退出,剩下三个返回的操作,直接退出菜单。

一换范围用途:

武器/戒指。

负重紧张时,不携带重武器,切换重武器处决,增加处决伤害。戒指位紧张时,不随身黄蜂,处决时切换黄蜂。还可在前两者都齐时,切换红泪戒指。

实用度:

高。简单易学,使用方便而且快捷。

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弹反一换衍生操作:

破盾一换

破盾后切换武器/戒指处决

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弹反一换衍生操作2:

背刺一换

翻滚后切换戒指/武器处决

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弹反一换衍生操作3:

空中下落一换

下落攻击时切换重武器进行攻击

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六 附魔一换先后顺序,所需操作及技巧,及难度简介。附魔一换实用范围及实用度

魂3相对于前几代加入瞬间附魔的物品,让战斗更加丰富有趣。

于是在最早beta版就有人弹反附魔处决了lol

什么你说你开场附魔就行了?瞬间附魔加成比正常松脂大

在这基础上,有人结合了一换技巧,于是出现了附魔一换的操作。

先后顺序:

先附魔,再一换。(手速够以及有一定延迟时可以先一换再附魔,但纯粹是折磨自己,你没必要这样)

基础操作:

弹反,附魔,开菜单

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