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您的位置:首页 > 游戏攻略 >单机游戏 > 怪物猎人X空战弓箭与回弓流打法配装思路分析

怪物猎人X空战弓箭与回弓流打法配装思路分析

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-15

本文介绍了怪物猎人弓箭派生,怪物猎人弓箭配装,怪物猎人弓箭,怪物猎人弓箭攻略,怪物猎人ol弓箭派生等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧

今天则为大家带来关于空战风格弓箭与回弓流的介绍。

本篇文章将分三个部分来介绍空战弓箭:1.空战弓箭的理论基础 2.空战弓箭的实战操作3.空战弓箭的装备选择。

其中第3点会混合一些第2点的内容一起来介绍。

本次介绍的弓箭蓄力模式均为按X键蓄力,习惯按R键蓄力的网友请自行脑补为R键蓄力即可。

本次介绍中的部分打法与主流打法俨然不同,请朋友们实战体验后再喷...

1.空战弓箭的理论基础

1.1空战风格弓箭特点

空战风格弓箭在拿出弓箭的状态下进行踏台跳跃后会上升一段距离后下落,在这段时间内按A键则会进行向下射击,然后再次上升一段距离后下落,在这段时间内按X则会进行斜行平射,未拿出弓箭的状态下进行踏台跳跃可以按X键直接斜行平射,斜行平射后落地有小硬直,小硬直可以靠按B进行回避动作取消。

关于射击:

很多朋友认为空战弓箭只能向系统默认前方的下方射击,导致误解空战弓箭牺牲了打点和命中率,实际上这点理解错误的!

空战弓箭的向下射击射击类型与弓的蓄力阶段没有太大关系(目前看来),伤害公式不明了,可能要等官方攻略出来了才知道,射击角度大约与水平方向呈70度,射击方向则可由玩家控制——在起跳后快踩到踏台前的瞬间,推动摇杆,则向下射击是可以朝向推动摇杆指向的任何方向,射击高度取决于玩家在踏台跳跃后的上升下落阶段按A键的时间。值得一提的是与空战重弩通过摇杆可以飞向玩家控制的方向不同,空战弓箭只能朝向玩家控制的方向,所以向下射击的范围看起来就像以踏台跳跃后玩家人物为纵轴,高度不同的一个锥体范围,这点可能需要网友们以一定的立体思维去想象下;

空战弓箭的斜行平射射击类型与弓的蓄力阶段2相同(也就是平时蓄力闪一次后的那个蓄力阶段),具体伤害公式还不明了,不过可以估测与蓄力阶段2 的蓄力等级有关,射击角度大约与水平方向呈30度,射击方向则为玩家的镜头角度,注意是镜头角度!而不是玩家人物的面朝角度!所以射击方向可以通过按L键进行辅助锁定调整,射击高度则取决于玩家进行向下射击,然后再次上升下落阶段按X的时间。值得一提的是玩家按L进行辅助锁定调整镜头角度未完全朝向怪物的时候就按X键,则会导致箭在未完全朝向怪物时就被射出去了,这点一定要注意!同样值得一提的是玩家进行斜行射击后会朝玩家背朝的方向飞行一段距离,这段距离有点明显,也要引起注意!

关于回避动作:

空战弓箭的回避动作分三种——平地滚动,空战跳跃,平地后跳。

平地滚动主要出现在玩家倒地大硬直之后按B键,与普通的地面型弓箭类似,用来调整距离与躲避一些攻击,不再详细描述。

空战跳越通过摇杆和B键发动,紧接着向下射击与斜行射击是空战弓箭的核心之一。

平地后跳通过不使用摇杆的情况下按B键发动,可以进行两个阶段,第一阶段为后小跳,第二阶段为后小跳接中等距离后滚地,后滚地后可以按X键进行后滚地蓄力,后滚地蓄力直接达到弓的最高蓄力阶段,这点非常重要!!同样为空战弓箭的核心之一!

关于无敌时间:

没有搭配回性的空战风格在没有踩到踏台起跳的瞬间和落地的瞬间是存在无敌时间的,踩到踏台的情况下则是在起跳的瞬间和上升阶段存在短暂无敌时间 ——尤其上升非常短暂;搭配了回性+2的空战弓箭在没有踩到踏台的情况整个空中阶段都是无敌时间,踩到踏台则是起跳和上升阶段存在无敌时间,上升阶段无敌时间同样非常短暂,踏台跳跃后下落阶段与按A键向下射击后的上升下落阶段经目前实战感受是均不存在无敌时间的。

没有搭配回性的平地后跳第一阶段后小跳,只有起跳瞬间有无敌时间,搭配了回性+2的第一阶段平地小跳约2/3为无敌时间,平地第二阶段的后小跳本身十分迅速,目前本喵无法判断其无敌时间,后滚地经实战感受是不存在无敌时间的。

1.2空战风格箭矢命中

空战风格弓箭被玩家诟病为最难玩的空战远程武器,其主要原因就是射出去的箭矢很难命中,其实通过我上边对空战弓箭的特点介绍大家不难发现,无论向下射击还是斜行平射,角度都是系统默认的,而高度和方向都是可以由玩家决定的,所以提高箭矢命中率的唯一办法就是通过多加练习,也就是说空战弓箭本身就是对玩家要求比较高,难于上手难于精通的一种玩法,大家一起努力吧!

1.3空战风格狩技选择

空战风格弓箭的狩技没有固定的选择,要根据所选择的弓箭,要打的怪,玩家操作习惯来搭配。

药剂沐浴:使用后玩家的移动速度和蓄力速度提升,部分弓使用空战风格时的打法核心,后边会有详细描述。

三位一体三连射:前两下单hit动作值9,第三下单hit动作值18,伤害据说很高,部分弓使用空战风格时无法使用药剂沐浴只好使用这个三位一体狩技了,同样后边会详细描述。

钢丝箭:据说伤害很低,用来断尾貌似也不实际,不推荐使用。

1.4其他弓箭相关理论

例如会心距离,抛物线问题,弱点分布等问题就不一一概述了,不过值得一提的相关理论以后在这个地方还会加进来再说说的。

好象有些朋友对我说的“蓄力阶段”,“蓄力等级”,“弹种”,“增弹”这几个词不明了,我这里稍微简单地描述下吧。

蓄力阶段:弓通过蓄力可以达到不同蓄力阶段,不蓄力的时候是蓄力阶段1,蓄力一次可以达到蓄力阶段2,依次类推;蓄力阶段不同根据弓的面板可以射出不同的箭矢,蓄力阶段越高,箭矢伤害的加成越高。

蓄力等级:通过看弓的面板可以看到射出箭矢的蓄力等级,不同蓄力等级射出的箭矢和箭矢伤害都是不同的,基本上可以理解为蓄力等级越高越好。

弹种:弓射出的箭矢分扩散,连射,贯通,重射这几种弹种,每种弹种的会心距离和命中方式都有所不同,这点请大家自行体验。

增弹:有的弓有隐藏的蓄力阶段,要通过装填数UP这个技能来增弹才会出现。

2.空战弓箭的实战操作

本篇文章的重点来了...一些朋友看了上边的介绍可能会想,空战弓箭我了解了如果控制空战射击,去练习下就好了么,还有什么实战方面的东西可以说呢?其实我在上边已经有埋了伏笔了——细心的朋友可能已经发现我把空战跳跃列为空战核心的同时,也把平地后跳列为了核心!

这是为什么呢?大家请注意!平地后跳跳两次之后后滚地直接蓄力是直接达到最高蓄力阶段的!而两次后跳的与平地直接蓄力达到最高蓄力阶段的时间相差得并不多,这也就导致了新的玩法出现了——回弓流!可能很多朋友立刻想起了类似的一种玩法——回枪流,回枪流出现在回避性能被加入萌汉之后,其特点就是通过回避不仅可以躲避怪物攻击来守,还可以调整方向与距离去攻,而回弓流的主旨也是如此的,不仅要通过后跳回避来躲开怪物攻击,也要通过调整方向与距离来蓄力然后射击!

这种玩法的难点就在于:

1.调整方向。在调整方向上与回枪流有一个不太相同的地方,也就是摇杆的控制,回弓流在通过摇杆调整方向后一定要立刻松开摇感再按B键进行后小跳,如果未松开摇杆就按B键,会变成朝向玩家控制人物正面的空战跳跃!这点一定要注意!

2.掌握两次跳跃的距离到底有多远。两次跳跃距离实际上有点长,会导致太靠近怪物,这个时候就要选择是继续按X蓄力,还是直接转身进行空战跳跃进入空战形态了。

3.两次后小跳蓄力后再调整方向进行射击。蓄力是很简单,关键是转头瞄准才是大问题,可以通过辅助瞄准解决,这点同地面弓箭,不再详细描述。

何时该进行回弓流,何时又该进行空战形态,两者合理的结合就形成本喵的空战实战操作理论——回弓空战流。相信这部分的玩法会被很多玩家诟病...我已经做好了心理准备的说。

回弓流示意图,其中红色为怪物 红色箭头为怪物前进方向,蓝色为玩家,黑色箭头为玩家前进方向,灰色箭头为玩家后跳方向

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3.空战弓箭的装备选择。

3.1空战弓箭的配装问题

首先同空战重弩,初入门空战弓箭的话,回性+2延长无敌时间毫无疑问是必须的这点非常重要。玩熟练了之后进阶型配装也许可以舍去,为什么说也许?等会儿详细描述。没有神护石配了回二之后必然被锁技能锁得死死的,再配个弹种强化剩下能混装配的技能实在不多了,所以这里我同样推荐刚入门的朋友直接使用白疾风套装+通常/贯通/散弹5S3护石出超会心,回避距离UP,白疾风之魂+弹种强化。进阶型配装技能则大家根据护石随意配吧,各有所好,但是根据弓的类型会有一定的思路存在,后边会有所描述。

3.2空战风格下弓的选择

适应空战风格的弓可以说是非常多的,但是由于本作配装偏素,即使省略了集中这一大技能后能配的技能依然偏少,加上回弓流的存在,所以弓的选择也就变得比较少了,但是思路还是有的!

首先,向下射击到底伤害与第几蓄力阶段有关目前还不明了,我们也暂不考虑,但是斜行平射可以估测与蓄力阶段2有关,所以首选蓄力阶段2的蓄力等级在于蓄力等级4以上的弓,其次,回弓流蓄力会直接达到最高蓄力阶段,所以选择最高蓄力阶段与蓄力阶段2弹种为同一弹种的弓会在配装上达到最佳。以下为本作符合上述两点弓(包括增弹与不增弹的情况下):

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