首先感谢把我拉进计算动作值这个大坑的别懒死菊苣
没想到2ch前两天已经出了几乎全武器的动作值其中也包括了太刀
有一版的和我当时测的只相差2到4的动作值,不过毕竟我也做到一半了,而且之后这些数据可能会纳入伤害计算器的参考,还是务求精准点好
下面就是本作太刀的全风格动作值
太刀的全风格动作值
动作 | 对应按键 | 动作值 |
拔刀移步斩 | 移动时X/拔刀后X | 26 |
纵斩 | 移步斩后X/上挑后X | 26 |
突刺 | A | 14 |
上挑 | 突刺后X/回避后X | 18 |
袈裟斩 | X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) | 24 |
气刃斩(无槽) | 除空战风格R | 16 |
气刃斩1 | 除空战风格R | 28 |
气刃斩2 | RR | 30 |
气刃斩3 | RRR | 60 |
气刃斩大回旋 | 除武士道风格R4 | 42 |
跳跃纵斩 | 除空战风格跳跃时X | 26 |
跳跃气刃斩(无槽) | 全风格无刃状态跳跃时R | 16 |
跳跃气刃斩 | 全风格无刃状态跳跃时R | 30 |
气刃踏步斩(无槽) | 公会和武士道风格袈裟斩后R | 18 |
气刃踏步斩 | 公会和武士道风格袈裟斩后R | 30 |
跳跃二连气刃斩 | 公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R | 19(48) |
跳跃三连气刃斩 | 空战风格白刃状态下跳跃时R | 26(60) |
跳跃二连纵斩 | 空战风格跳跃时X | 36 |
一文字斩 | 武士道风格just回避后X | 25 |
无双气刃斩 | 武士道风格just回避后X接R | 112 |
另外我们拿4代的动作值和X的动作值作比较,红色标记动作值有变动的
动作 | X | 4代 |
拔刀移步斩 | 26 | 26 |
纵斩 | 26 | 23 |
突刺 | 14 | 14 |
上挑 | 18 | 18 |
回避后上挑 | 18 | 15 |
袈裟斩 | 24 | 15 |
气刃斩(无槽) | 16 | 16 |
气刃斩1 | 28 | 28 |
气刃斩2 | 30 | 30 |
气刃斩3 | 60 | 60 |
气刃斩大回旋 | 42 | 42 |
跳跃纵斩 | 26 | 26 |
跳跃气刃斩(无槽) | 16 | 16 |
跳跃气刃斩 | 30 | 30 |
气刃踏步斩(无槽) | 18 | 18 |
气刃踏步斩 | 30 | 30 |
跳跃二连气刃斩 | 19(48) | 19(48) |
之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒
纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招里是比较常用的招式
毕竟4代被棍子压得翻不了身这作加强那么一点也是理所当然(反正我就想不明白4代为什么要削回避上挑)
风格专属动作留到后面再说,直接说狩技
练气解放圆月斩I:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续30秒
练气解放圆月斩II:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续60秒
练气解放圆月斩III:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续90秒
镜花架势I:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。
镜花架势II:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成更大的伤害。
镜花架势III:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成超大的伤害。
樱花气刃斩I:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位2次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩II:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位4次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩III:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位6次斩属性伤害并提升一级刃色。
一个BUFF狩技,一个神开刃狩技,一个集保命反杀装B合一的狩技也是这作太刀崛起的因素之一
练气III的BUFF竟然长达90秒,超越之前我想象的60秒,90秒无限气槽意味着你能毫无顾虑刷气刃斩开刃
不过这狩技因为伤害不比其他两个狩技,也和武士道相性不太好(装了这个也不能开刃啊)
所以狩技格子不多的风格通常会选择其他狩技
镜花架势是我在试玩版就很看好的狩技,在正式版还是觉得很好用,用武士道也是标配镜花
不过弊端就是积攒的时间非常的久,可能我攒满再找到对的时机释放时候别人已经放了两次樱花了(没办法谁叫这是当身技呢)
至于樱花气刃斩实在是没话说,开刃是太刀提升输出的唯一手段,而自带开刃的狩技自然是非常的实用,出到樱花III总共8刀伤害也是不俗
自从