魔兽世界7.2版本狂徒贼怎么玩?下面是游戏频道小编为大家魔兽世界7.2版本狂徒贼入门全解析,快来和小编看看吧!
1. 天赋选择
在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。
也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。
特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。
切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。
2. 属性优先级以及附魔选择
狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。
副属性上无论任何橙装 全能>暴击>急速>精通。
但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。
所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。
或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。
3. 装备选择
其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。 那说明你的装备选择上可能有点问题。
这个是楼主的实装和虚装:
这个是属性图,除了全能外。其他属性都是随缘。
装备的选择大多数人都出现在 圣物 饰品上我也说说我的看法。
a.饰品选择
在说如何选择之前,需要了解一个饰品对我们的提升有多少。
以一个敏捷白板为例。
分为 2060主属性以及1180副属性。
需要注意的是所有的饰品都是按照这个模板来做的,无论你是触发性饰品,还是特效饰品。
这里需要知道的一个知识是触发型饰品一般会在特效上打 85折,使用型饰品会打65折。
因为狂徒没有强有力的爆发,所以对狂徒来说使用型饰品是非常差的。触发型饰品也很一般(即使是触发的主属性)
对于一般职业来说 主属性部分收益是5% 副属性部分是3%。
但是对于狂徒来说, 主属性收益在6%以上(没有做过具体计算)。副属性如果是全能 提升在2%左右,如果是其他副属性就只有1%
但是由于狂徒其他副属性收益极低,比如精通大概是全能的一半收益。
然后对比暗夜要塞中的各个饰品,例如复叶。 如果你一场战斗下来有2% 那就已经是一个对狂徒来说很好的饰品了。
在对比焦静,触发的属性中没有全能,其他副属性收益基本上只有全能一半,那就不是很好,但是因为副属性也就1%-2%的收益差距,所以如果装等够高 那就可以了。
最后再说命运为什么对狂徒收益那么大。 命运这个饰品的设计也是考虑的一般职业,没有考虑狂徒这种可以减少大招CD的职业来设计的。
如果是玩D3的人应该知道,CDR(就是减CD)是越来越难堆的,因为CDR收益是越来越大的。但是魔兽中的减CD没有递减,命运的收益会因为精准的效果被无限放大。
上面是对饰品选择的解析, 有句话叫做授人以鱼不如授人以渔,如果对饰品选择有疑惑,可以看看上面的解释,相信知道该怎么选择饰品了。
b.圣物选择
圣物的选择在猛虎破甲聚聚的帖子中有SIMC的模拟收益,猛虎聚聚也给出了旧特质的加点顺序。
大概就是最好的圣物与最差的圣物之间差了25个圣物装等,所以25个以上装等的圣物肯定是无脑换。
其他的根据模拟的收益来自己判断。 一般来说超过15个装等的圣物,只要是有收益的都可以换。
我这里就不细说了。
c.T19 选择件套
这里其实也遵循一个原则,你只需要穿4件 你装等最高的就可以了。不用太考虑4件套的属性。
这个再之前装备选择里面有说明了,任然可以采用 穿刺面板伤害最高的一套装备
4. 橙装分析
首先看一张橙装模拟DPS的图(偷的别人的图,我7.2的SIMC没更新)
其中Otl开头的是狂徒的模拟。
Bracers是护腕 Boots是鞋子 Ring拉戒 Shoulders是肩膀;
图中只有护腕+拉戒、护腕+肩膀、和肩膀+拉戒的组合是狂徒模拟;
鞋子+肩膀的组合应该是第二的,比护腕+肩膀稍差,但是也相对稳定点。
护腕+肩膀是最佳组合这毫无疑问。
就我个人而言,护腕+肩膀的组合在实际战斗中是比较复杂的,很难做到从容应对。
我个人在开荒中经常使用肩膀+鞋子,伐木是采用肩膀+护腕。
也是因为如果使用护腕+肩膀需要关注的东西更多,容易出现失误。
鞋子+肩膀可以保持超高的佯攻覆盖,也能提高生存能力,而且鞋子的输出相对来说也稳定一点。(拉戒+肩膀和鞋子也差不多)
对于护腕+拉戒来说,因为模拟的号是肩膀配装,暴击不高。 如果是高暴击的配装不会有这么大的差距。
相对其他两个组合来说,护腕拉戒比护腕肩膀也简单不少。 比肩膀+鞋子可以省下更多疾跑再需要的时候使用。
实际上 这三种组合的差距不算特别大,是在可以接受的范围内的。打得高打的低更多的是看你熟不熟练以及有没有好骰子。
5. 输出手法
先说跟橙装无关的基础手法。
对现在来说,无脑R精准是均值最高的手法。虽说是无脑R精准,但是还是有些比较细节的地方还是要说。
起手,对于长时间的战斗来说,在没R到精准之前不建议用神器。不过 如果是短时间的战斗,如果前几次骰子都不好可以直接开启神器爆发或者开启神器丢骰子。
在平稳期,所有的无精准 单 双BUFF都是要抛弃的,但是很多人可能会纠结于3BUFF是否留。
无精准3BUFF中军刀+暴击+双星 如果有其中两个都是可以留的,但是也有一定的技巧。
你需要关注的是自己的神器 标记 和冲动CD,此时如果神器和标记都好了。请注意,不要使用。如果冲动好了 直接使用。
如果你神器技能已经好了,那么就可以考虑REROLL了。 你可以等到冲动或者标记快好是选择REROLL。 如果这两个技能CD都还很长,那么你可以继续留着3BUFF打。(这是我的处理方式 不一定对。仅供参考)
另外一些比较基础,比较细的 可能没有说到。有疑问在帖子里说吧。。
需要特别说的是关于灌铅骰子的运用。
现在因为灌铅骰子有45s时间,可以留到一个骰子BUFF结束。 在带精准的双BUFF期间,一般都可以刷出两个冲动。
此时需要注意,当你刷新第二个冲动时 你骰子BUFF时间也基本快到了。 此时不要盲目的开启冲动, 因为这样会浪费你的灌铅BUFF。
这个时候你可以赞满星后直接REROLL,用掉第一个冲动的灌铅,然后再开启冲动 得到两次使用灌铅的机会。 大大提高获得精准的几率,这是一个良性循环。
输出手法根据橙装的不同会有较大差距。我这里根据3种橙装组合说下输出手法。欢迎讨论。
a.肩膀+护腕
三种橙装输出中 这一种是最复杂的。因为这个组合有几种不同的情况,变数也最多。
首先因为带肩膀后暴击不再是收益较大副属性,所以一般来说暴击不会太高,所以在非必暴期间只在触发前堂后用眉心。
因为在这个组合下免费手枪没有拉戒的加强以及低暴击的属性 在平时打 眉心+免费手枪的收益很小,甚至是负收益。
护腕+肩膀的组合最厉害的地方就在于必暴6秒的爆发。 这个组合最难的地方也再于对消失的使用以下详细说下消失后该如何 处理 这里有点像敏锐影舞的处理,但是变数比影舞多很多。
需要注意的是再精准低于7秒时不要用消失。
因为消失时情况实在太多,但是实际上有基本都是共通的,如果就每一种情况来说显得太冗长而且没有意义。 我就说几个原则性的东西吧。
(这里说下我没有用消失眉心然后再打伏击的手法,因为这是一个BUG,估计很快会被和谐。这个BUG对刺杀提升很大,但是狂徒提升很小 没必要为了这个提升不大的BUG养成不好的输出习惯)
进消失前,需要4星以及80+能 消失 伏击 眉心 军刀(或者免费手枪) 穿刺 后面攒到5星再 打一个眉心。如果只有单精准最后的眉心会很难打出来。
因为现在的冲动覆盖率很高,所以如果进消失时有冲动,这个循环也是很容易做到的(即使这个冲动只覆盖了一半消失的时间)。
这是消失内的基本循环。 需要注意的是 中间的这个穿刺 只需要3星以上就可以。也就是眉心后只打一个暂星技能就穿刺。
如果有标记的情况下 理想情况下可以打出3个眉心。 如果神器 标记以及冲动都有的时候,极限可以做到再必暴时打出4个眉心。
打出眉心后触发了免