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魔兽世界7.1.5变速节拍器怎么算_7.1.5变速节拍器全面分析

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-15

本文介绍了魔兽世界7.1.5,魔兽世界7.1.5dps排行,魔兽世界7.1.5dps,魔兽世界7.1.5pvp,魔兽世界7.1.5法师等相关游戏攻略要点,刚上手的玩家一起过来看看吧

魔兽世界7.1.5变速节拍器怎么算?下面游戏频道小编为大家带来了魔兽世界7.1.5变速节拍器分析,一起来看看吧!

6分钟时长木桩战斗 暗牧节拍器覆盖情况与等值急速如下图

等值急速基本算法

设单层触发急速等级为a,总体覆盖率为B%,每层覆盖率为Bn。

等值急速 EH = B*[(B1*a)+(B2*2a)+(B3*3a)+(B4*4a)+(B5*5a)]

不想讨论5层节拍器配合暗牧高层暗影形态的爆炸dps收益,因为纯属玄学。的确5层触发在高层,尤其是在处理Adds的高层会有很棒的收益。

不考虑暗牧输出机制的话,915节拍器表现效果如下

覆盖率70%+ 等值常驻急速1118

同装等915常驻急速饰品:+2372智力 +1248急速等级

单从测试结果来看同装等节拍器弱于同装等常驻急速饰品。差距大概是100多急速等级。(一块宝石插槽的差距)

但是节拍器在暗牧机制下的确会有额外收益。高急速触发有效提高Dot跳动的频率,尤其是虚空形态高层情况下,更尤其是处理Adds的时候虚空形态高层的情况下。

我们从大概率事件出发,一场Boss战总会有一次节拍器触发在虚空形态高层。那么这个收益就能补回100多点急速等级的差距。当然这个是基于暗牧虚空形态和群体狂乱机制的提升,并不是基于饰品本身。

相反,如果高层触发的急速还不如常驻白板的急速高,那么收益反而是下降的。

类似低语,节拍器也可以很玄学的提高暗牧上限,但是运气不好的时候可能不如常驻饰品,假如高层虚空形态只有1-2层触发或者干脆没触发的话。

基础教学

急速等级类饰品与自身急速为叠加算法 -- 节拍器、常驻急速等级饰品

急速百分比类饰品与自身急速为叠乘算法 -- 这个版本低语算类百分比急速提升饰品,唯一区别是它不降低虚空箭、震爆的CD。

结论

节拍器在暗牧机制下与群体狂乱化学反应后的表现应该是略差于或者等于或者略好于同装等常驻急速饰品,偶尔玄学触发会比较明显提高dps。

节拍器是不错的,但是没有常驻2.4层特效那么爆炸,请平常心看待这个饰品。

好吧,你就当它是个常驻急速白板智力的饰品好了,这种略差于略好于,偶尔爆炸一下的饰品大概就是这么个定位了。

附tmw字符串,鼠标左键按"重置"可以清空时间,在战斗状态中按重置会有BUG,脱战即可 707只是针对890的节拍器特效,请自行修改分组中最后一行中的通知事件——计时器——jiepai——节拍器特效数值。

^1^T^SGUID^STMW:group:1Og2lxbGA1dl ^SPoint^T ^Sy^F8189112674680832 ^f-47^Sx ^N-270.54122029623^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^t ^SScale^F6168010586849285 ^f-52^SRows ^N8^STimerBar_CompleteColor ^S0000ff00^STimerBar_MiddleColor ^S00ffff00^STimerBar_StartColor ^S00ff0000^SLocked ^B^STimerBar_EnableColors ^B^SView ^Sbar^SColumns ^N1^SBackdropColor_Enable ^B^SName ^S节拍器覆盖^SSettingsPerView ^T^Sbar^T ^SSizeX^F4566236356673540 ^f-45^SIcon ^b^t ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S225719 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N1 ^SName^S225719 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1O8qBeStDU2B ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)]层 ^t^t^Sbar^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S[((Timer("jiepai1")~`/~`Timer("jiepai"))~`*~`100):Round(0):Percent] ^N2^S节拍器1层 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^N102^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SOnlyMine^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^STimer ^SCounter^Sjiepai1 ^SEvent^SOnCondition 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