缺氧二氧化碳循环吸收生成数据分析由小编为广大玩家带来,相信很多玩家对这个循环系统还不是很了解,还不清楚的玩家一起来看看缺氧二氧化碳循环机制详解吧!
缺氧二氧化碳循环吸收生成数据分析:
生成:
小人呼吸:最高稳定生成二氧化碳4g/s,氧气吸收200g/s,发呆和挖矿什么的略少些,这个主要是跑轮的。
烧煤电厂:20g/s,但是只有600W电力,相比小人跑轮是400W电力,却生产5倍的二氧化碳,还消耗煤炭1000g/s,相当垃圾的建筑。
吸收:
微生物小土包:吸收0.333克每秒,产生氧气40g/s,有灯光的情况下会增加大概20%的效率,相当于一个人如果一直最大功率呼吸,要造12个土包,耗水不说,要消耗造氧的微生物30g/s,12个差不多等于消耗了一个小人呼吸的200g/s的氧气,等于特别不值。
水过滤系统:后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120。效率非常感人,一个建筑可以吸收25个小人的最大呼吸废气。可以和洗澡、卫生间并联起来,后面共用一个污水处理,特别方便。
结论:二氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一。初期唯一回收二氧化碳的小土包是333毫克每秒,还不如挖个深坑把二氧化碳都埋起来。
策略就是控制人数,直到三级科技出来水过滤清洁空气系统,然后就可以根据氧气能出多少来增加小人数量了。
以上就是小编为大家带来的缺氧二氧化碳循环吸收生成数据分析_二氧化碳循环机制介绍的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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