苯小双 向大家分享了AI设计打造出胶囊形象卡通人物 ,其中包含胶囊卡通形象,如何用ai画卡通人物,如何用ai画卡通,卡通ai,卡通 ai素材等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
在今天的教程中,我们将使用的Photoshop和Illustrator中创建一个可爱的奴才性格。让我们开始吧!
下面是具体的制作步骤介绍:
第1步 - 插图在插图中创建(命令/按按Ctrl + N)的的800x600px文件。
第2步开始画身体。选择圆角矩形工具,然后当你拖动光标,反复按向上箭头键来改变弯道半径,直到你喜欢下面的图片部分。
第3步
现在复制体(命令/按按Ctrl + C)和粘贴在相同的位置(命令/按按Ctrl + F),移动现在离它原来的身体。在矩形工具(M)的如下面的图像绘制一个矩形,然后在路径查找器面板正面的按钮按下减获得第一部分的形状。
对于第二个,绘制另一个矩形,并在菜单栏中选择的影响>经>隆起。设置水平和弯曲至-11%,其余留为0,点击确定按钮确认。选择矩形,在菜单栏中,让我们的对象">外观点击展开。为了使形状更圆使用直接选择工具(一),然后尝试移动锚点和手柄。
第4步在矩形工具(M)的绘制一个正方形(拖动时按住Shift键键)。然后使用直接选择工具(一)选择两个点,然后按底部在选项栏上的转换按钮。调整手柄,直到你得到像下面的图片结果。
第5步
至于肩带,让我们画另一个矩形。然后在菜单栏中选择的影响>经>弧集垂直;弯到11%,垂直失真为20%。请记住,外观像以前一样展开或当您将尝试旋转或改变这个对象的效果会重新申请了一些不需要的结果。
使用直接选择工具(一)圆一个小左上角。让我们添加一个椭圆工具(L)的的圆和处置它下面的图像一样。然后重复肩带和复制右键,选择变换">反映模式设置为垂直,然后点击确定按钮。
第6步现在,让我们画的手臂。选择钢笔工具(P)的和绘制一个形状像下面。然后重复和反映它。
第7步要绘制的手,我们必须使用钢笔工具(P)的。让我们像下面的图片画点什么。当您完成后,复制和反映垂直的手。这个时候你不会需要扩大,因为外观的套用到路径没有影响。相反,如果你选择,在菜单栏对象">展开扩大笔触和填充的路径,得到一个完全不同的结果,所以要注意。
第8步这样做的鞋一样。用钢笔绘制工具(P)的它。创建弯曲线,然后放置在鞋了。因此,像往常一样,重复和反映。如果愿意,你可以调整复制的鞋,如图所示。
第9步为嘴随意绘制一个形状像下面。关于本教程非常好的事情是,我们与矢量图层的工作(在Photoshop中和智能对象),这样你可以只要改变一些锚点。
第10步现在时间眼镜。椭圆的绘制与工具(长)的圆,然后复制,使之更小。选择两个圆圈,并在路径精面板,点击减号前面的按钮以获得最终的形状。
第11步
创建另一个圈子,这一次小。选择上一个形状和小圆圈。下次水平居中对齐点击按钮,在选项栏。把下面的图像上像顶小圆圈(按住向上箭头键移动环路只有垂直移位按钮,然后按下)。现在选择小圈,在菜单栏中单击效果>扭曲和变换>"变形。设置复制品的价值为10,横向到41pt,宋体和垂直视角33度。您可能需要玩那些正确对齐值,直到你象下面这样的圈子。这一步将是非常令人沮丧,如果你从来没用过这个功能之前。我的建议是实验,直到你得到一个不错的结果,否则,你可以简单的重复循环,并把它在你想要的。诀窍是:如果你减少垂直和水平值的增加,反之亦然。
第12步要创建了乐队的第一部分绘制一个矩形,选择添加点钢笔工具(+)并添加左边三点。然后转换点,曲线和调整它们象下面这样。如果你想要做一个真正严谨的工作,就创建了第一条曲线,再减去从形状裁剪矩形。重复的,反映和探路者面板合并完成后,这两个形状。
第13步对于第二部分,简单地划两个矩形和圆形为步骤4角,然后将它们合并。让我们现在组装零件。
第14步最后一件事为骨架是创建眼睛。画一个圈,挤了一点(按住Alt键键,以反映在两个方式的转变)。最后举行的眼睛里的眼镜。现在,如果你愿意,你可以得出小圈圈完成了眼睛
步骤15 - Photoshop 在Photoshop的中创建一个文件1200x1200px分辨率设置为分辨率为300dpi的色彩模式为RGB格式。(命令/按按Ctrl + N)的的。
在Photoshop的中创建一个文件1200x1200px分辨率设置为分辨率为300dpi的色彩模式为RGB格式。(命令/按按Ctrl + N)的的。
第16步
在这个项目中我们将使用这种颜色的调色板
步骤17
现在打开以前skeleton.ai文件,并选择整个骨架。让我们在Photoshop中复制和粘贴时,一定要选择在弹出窗口中的智能对象。现在,在图层面板中双击图层打开图层样式窗口。检查颜色叠加样式,并选择红色,按确定按钮确认。重命名该层"骨架",并降低不透明度为60%。我们将使用它作为参考的各种因素进行调整。
第18步
开始与身体进口的每一个字单件分开。但首先在Illustrator中,颠倒笔触颜色和填充按工具栏上的反转按钮。复制体和进口在Photoshop中为智能对象。
步骤19
让我们做了有趣的部分了。重命名进口层"身体",双击它(总是呆在层组织在这个项目中有超过70人)。在图层样式窗口检查渐变叠加并设置为图片下面。为渐变色是#f6da6e和#9a701b。按行确认。
步骤20
现在进口的左臂从Illustrator中,记得第一次填写颠倒中风。添加图层样式如下。一旦完成重复的手臂层(命令/按按Ctrl + J键键),然后按命令/按按Ctrl + T来转换层,当你看到一个框周围的手臂上,右键单击它,然后选择水平翻转。在复制的手臂图层样式,调整角度,你必须做在本教程中所反映的每个层次的。现在用的作为参考,放置在正确的地方武器的骨架层。电影中的原始身体有没有纹理,它的外观像塑料代替。
步骤21
导入左手,并添加下面的样式。




步骤22
要创建手指细节,添加一个新的空层,作一个椭圆选框工具(M)的,然后用渐变填充工具小轮的选择(七)的填充用白色到透明的渐变选择如下。
复制这一层,然后通过按一次右箭头键,然后按向上箭头键将复制的层。现在,在按住底部的图层缩略图的命令/按Ctrl键并点击图标加载层作为一个选择,然后按退格键删除选定的部分。
合并两个图层中选择他们小组(按住命令/按Ctrl键选择多个层),

下面是具体的制作步骤介绍:
第1步 - 插图在插图中创建(命令/按按Ctrl + N)的的800x600px文件。


第3步
现在复制体(命令/按按Ctrl + C)和粘贴在相同的位置(命令/按按Ctrl + F),移动现在离它原来的身体。在矩形工具(M)的如下面的图像绘制一个矩形,然后在路径查找器面板正面的按钮按下减获得第一部分的形状。
对于第二个,绘制另一个矩形,并在菜单栏中选择的影响>经>隆起。设置水平和弯曲至-11%,其余留为0,点击确定按钮确认。选择矩形,在菜单栏中,让我们的对象">外观点击展开。为了使形状更圆使用直接选择工具(一),然后尝试移动锚点和手柄。

第4步在矩形工具(M)的绘制一个正方形(拖动时按住Shift键键)。然后使用直接选择工具(一)选择两个点,然后按底部在选项栏上的转换按钮。调整手柄,直到你得到像下面的图片结果。

第5步
至于肩带,让我们画另一个矩形。然后在菜单栏中选择的影响>经>弧集垂直;弯到11%,垂直失真为20%。请记住,外观像以前一样展开或当您将尝试旋转或改变这个对象的效果会重新申请了一些不需要的结果。
使用直接选择工具(一)圆一个小左上角。让我们添加一个椭圆工具(L)的的圆和处置它下面的图像一样。然后重复肩带和复制右键,选择变换">反映模式设置为垂直,然后点击确定按钮。

第6步现在,让我们画的手臂。选择钢笔工具(P)的和绘制一个形状像下面。然后重复和反映它。

第7步要绘制的手,我们必须使用钢笔工具(P)的。让我们像下面的图片画点什么。当您完成后,复制和反映垂直的手。这个时候你不会需要扩大,因为外观的套用到路径没有影响。相反,如果你选择,在菜单栏对象">展开扩大笔触和填充的路径,得到一个完全不同的结果,所以要注意。

第8步这样做的鞋一样。用钢笔绘制工具(P)的它。创建弯曲线,然后放置在鞋了。因此,像往常一样,重复和反映。如果愿意,你可以调整复制的鞋,如图所示。

第9步为嘴随意绘制一个形状像下面。关于本教程非常好的事情是,我们与矢量图层的工作(在Photoshop中和智能对象),这样你可以只要改变一些锚点。

第10步现在时间眼镜。椭圆的绘制与工具(长)的圆,然后复制,使之更小。选择两个圆圈,并在路径精面板,点击减号前面的按钮以获得最终的形状。

第11步
创建另一个圈子,这一次小。选择上一个形状和小圆圈。下次水平居中对齐点击按钮,在选项栏。把下面的图像上像顶小圆圈(按住向上箭头键移动环路只有垂直移位按钮,然后按下)。现在选择小圈,在菜单栏中单击效果>扭曲和变换>"变形。设置复制品的价值为10,横向到41pt,宋体和垂直视角33度。您可能需要玩那些正确对齐值,直到你象下面这样的圈子。这一步将是非常令人沮丧,如果你从来没用过这个功能之前。我的建议是实验,直到你得到一个不错的结果,否则,你可以简单的重复循环,并把它在你想要的。诀窍是:如果你减少垂直和水平值的增加,反之亦然。

第12步要创建了乐队的第一部分绘制一个矩形,选择添加点钢笔工具(+)并添加左边三点。然后转换点,曲线和调整它们象下面这样。如果你想要做一个真正严谨的工作,就创建了第一条曲线,再减去从形状裁剪矩形。重复的,反映和探路者面板合并完成后,这两个形状。

第13步对于第二部分,简单地划两个矩形和圆形为步骤4角,然后将它们合并。让我们现在组装零件。

第14步最后一件事为骨架是创建眼睛。画一个圈,挤了一点(按住Alt键键,以反映在两个方式的转变)。最后举行的眼睛里的眼镜。现在,如果你愿意,你可以得出小圈圈完成了眼睛

步骤15 - Photoshop 在Photoshop的中创建一个文件1200x1200px分辨率设置为分辨率为300dpi的色彩模式为RGB格式。(命令/按按Ctrl + N)的的。
在Photoshop的中创建一个文件1200x1200px分辨率设置为分辨率为300dpi的色彩模式为RGB格式。(命令/按按Ctrl + N)的的。

在这个项目中我们将使用这种颜色的调色板

现在打开以前skeleton.ai文件,并选择整个骨架。让我们在Photoshop中复制和粘贴时,一定要选择在弹出窗口中的智能对象。现在,在图层面板中双击图层打开图层样式窗口。检查颜色叠加样式,并选择红色,按确定按钮确认。重命名该层"骨架",并降低不透明度为60%。我们将使用它作为参考的各种因素进行调整。

第18步
开始与身体进口的每一个字单件分开。但首先在Illustrator中,颠倒笔触颜色和填充按工具栏上的反转按钮。复制体和进口在Photoshop中为智能对象。

让我们做了有趣的部分了。重命名进口层"身体",双击它(总是呆在层组织在这个项目中有超过70人)。在图层样式窗口检查渐变叠加并设置为图片下面。为渐变色是#f6da6e和#9a701b。按行确认。

现在进口的左臂从Illustrator中,记得第一次填写颠倒中风。添加图层样式如下。一旦完成重复的手臂层(命令/按按Ctrl + J键键),然后按命令/按按Ctrl + T来转换层,当你看到一个框周围的手臂上,右键单击它,然后选择水平翻转。在复制的手臂图层样式,调整角度,你必须做在本教程中所反映的每个层次的。现在用的作为参考,放置在正确的地方武器的骨架层。电影中的原始身体有没有纹理,它的外观像塑料代替。

导入左手,并添加下面的样式。






要创建手指细节,添加一个新的空层,作一个椭圆选框工具(M)的,然后用渐变填充工具小轮的选择(七)的填充用白色到透明的渐变选择如下。
复制这一层,然后通过按一次右箭头键,然后按向上箭头键将复制的层。现在,在按住底部的图层缩略图的命令/按Ctrl键并点击图标加载层作为一个选择,然后按退格键删除选定的部分。
合并两个图层中选择他们小组(按住命令/按Ctrl键选择多个层),