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3ds max怎么给作老式电脑建模并渲染?

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了3ds max怎么给作老式电脑建模并渲染?,其中包含3ds max多边形建模,3ds max高级角色建模,3ds max建模教程,3ds max建模,3ds max人物建模等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

3ds max是一款三维软件,该软件功能十分强大,利用该软件不仅可以建模也可以制作动画,特别在建筑漫游方面更是表现不俗,今天就利用3ds max制作一台老式电脑,一起来看看是如何制作的吧。

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

2、在这个界面内找到create选项下的geography菜单里的tube命令,如图所示:

3、点击tube命令在前视图点击鼠标左键,并拖动创建一个tube物体,如图所示:

4、在右侧找到modify选项,将这个物体命名为外壳,并修改radius1,radius2,height,sides的值分别为30,24,5,4,并勾选smooth前的单选按钮,如图所示:

5、选择修改后的物体,找到上面的select and rotate选项,将这个物体沿着Z轴旋转45°,如图所示:

6、再次找到create选项下的geography里的box命令,在前视图里创建一个box作为显示器,并在modify里修改参数如图所示:

7、再次在create选项下找到geography菜单里选择pyramid命令,在顶视图里创建一个锥体,如图所示:

8、选择创建的锥体,在modify里修改其参数如图所示:

9、在create选项下找到geography里的cone命令,创建一个cone物体并在modify下设置其参数如图所示:

10、复制一个cone物体设置其参数如图所示,并将其旋转180°。

11、再次在create选项下的geography里找到sphere命令,如图所示:

12、旋转sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体,如图所示:

13、选择创建的sphere物体,在modify里修改其参数如图所示:

14、设置完成后,在透视图里调节一个角度,最后的模型如图所示:

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