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您的位置:首页 > 平面设计 >Fireworks > Fireworks软件中动态元件的基本制作及高级运用实例教程分享

Fireworks软件中动态元件的基本制作及高级运用实例教程分享

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Fireworks软件中动态元件的基本制作及高级运用实例教程分享,其中包含fireworks软件下载,fireworks软件,fireworks是什么软件,fireworks软件教程,fireworks软件破解版等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

本例为Fireworks技巧实例教程,主要讲解动态元件的创建方法,教程从介绍动态元件的概念、创建一个基本的Fireworks动态元件到运用JSF代码的高级运用均有讲解,希望能给朋友们带来帮助~~

首先讲一下什么是动态元件,在Fireworks中,我们可以创建“图形”、“按钮”、和“动画”三种元件,但往往我们只是直接从文档库里面直接把元件拖出来用,我们把这种元件成为静态元件。

举个例子:我绘画了一颗“OK“按钮并转换为按钮类的元件,当我要再做一个“Cancel”按钮时,我就要把刚才那个“OK”按钮从文档库拖进画布,打散,然后把文本“OK”改为“Cancel”,再转成元件。像这样子的操作也许我们压根就没必要将它们转成元件,因为如果我们要做很多按钮,那文档库就会有很多这样子的元件。

而动态元件是什么概念呢?就是我只需要从库里面把这按钮拖出来,然后就可以在“元件定义”面板里面改变这个按钮上的文字、长和宽、以及鼠标移入、按下等属性,但这个元件在库里面只存在一个,这就是我所说的动态元件。如果你对此还不太理解,那你可以点击“Window”菜单下的“Common Library”开启公用库,里面就放着一些这种类型的元件。

了解动态元件用来做什么以后,我们就可以开始制作了。

一、创建一个基本的动态元件

1.首先我们绘制一颗按钮的四种状态:“正常状态”、“鼠标移入状态”、“鼠标按下状态” 和 “禁用状态”

2.然后我们把这些按钮背景图的坐标设为统一,让它们重叠在一起,再将它们全部选中,按F8键转为一个图形类元件,进入这个元件的编辑状态,加入按钮文本,并给每张状态图进行命名(如下图)

3.第2步操作要注意几点:

- 开启“九宫智能缩放”,将拉伸区域设定在文本框外部;

- 文本框的宽度要等于按钮背景图宽度减去缩放区域宽度,并设置文本居中显示;

- 按钮背景图最好平面化为位图,避免在缩放时出现路径开拆(但不平面化也可以保持图形缩放时的质量不会损失);

- 将不需要显示的状态图进行隐藏(去掉图层前面的眼睛图标);

4.在文档库中选中刚才创建的元件,点击右上角的菜单按钮,选择“保存到公用库”,在弹出的对话框中选择保存,默认的路径是:

X:Documents and SettingsUserNameApplication DataAdobeFireworks CS3Common LibraryCustom Symbols

5.在“命令”菜单中点击“创建元件脚本”;

6.在“创建元件脚本”对话框中选择打开刚才保存的PNG文件,并按照下图设置动态元件的属性,最后点击保存:

7.现在随便新建一个文档,在公用库的自定义目录中将自制的动态元件拖进画布,再在“Window”菜单下点击“Symbol Properties” (元件属性)

简单设置一下就可以在场景上创建多个不同状态、不同标签文字的按钮了。

二、动态元件的高级运用

前面讲解了怎么创建一个基本的 Fireworks 动态元件,那么这一次就讲解一下怎么制作一个“高级”一点的动态元件。

  事先声明一下,本教程涉及JSF代码,如果对此没有兴趣的童鞋可以华丽的飘过,对 Fireworks 极度狂热且有信心能读懂简单代码的朋友请继续。

1.我们上次做了一个动态组件,并保存到了

X:Documents and SettingsUserNameApplication DataAdobeFireworks CS3Common LibraryCustom Symbols

2.现在我们用浏览器打开这个目录,可以看到两个文件:

3.现在我们用记事本打开“myBtn.jsf”,就可以看到里面的JSF代码(代码略,大家自己打开文件看);

4.作为参考,我们打开Fireworks内置动态元件的JSF脚本文件,打开公用库面板中的Mac目录,随便找一个名字独特一点的按钮(本例选择“ButtonBarLeft”),把它的名字记下来,然后搜索这个名字就可以获得这个路径:

X:...Adobe Fireworks CS3ConfigurationCommon LibraryMac

5.找到了内置动态元件的路径,我们就可以打开这些内置动态元件的脚本来观察了,我们打开“Button.jsf”(这个脚本对应的文件是“Button.graphic.png”),即可看到里面的JSF代码;

6.那么我们就可以将内置动态元件的脚本“移植”到我们自己的按钮上去,在进行这一步前要注意,这些移植的代码将被“命令”菜单下的“创建元件脚本”程序识别为“不被兼容的脚本”,因此只能自己用记事本编辑了.

7.现在打开我们在之前生成的按钮脚本“myBtn.jsf”,清空旧代码,输入如下代码,我加了注释,应该还是比较容易理解的:

//Widget.opCode会返回两个值:1 和 2 ,

//当动态元件被拖进画布时会返回 1(初始化),

//每当检测到用户改变了动态元件的属性就会返回 2(侦听变化);

switch (Widget.opCode){

case 1: setDefaultValues(); break;

case 2: applyCurrentValues(); break;

}

//初始化函数

function setDefaultValues(){

var values = new Array();

//建立 Label 和 State 属性,并定义初始值;

values.push({ name:"Label", type:"text", value:"My Button" });

values.push({ name:"State", type:"ComboBox",

value:"normal,normal,mouseOver,mouseDown,unavailable"});

//用内置方法给当前属性赋予初始值;

Widget.elem.customData["currentValues"] = values;

}

function applyCurrentValues(){

//取得当前值

var vals = Widget.elem.customData["currentValues"];

//获得 State 状态列表当前项的名称

var state = vals[1].value.split(",")[0].toString();

//遇到错误时可以用 alert(); 来Debug;

//alert(state);

//根据用户输入改变 label 标签的值

Widget.GetObjectByName("label").textChars = vals[0].value;

//根据用户在下拉列表选择项来显示或隐藏对应的按钮背景图;

Widget.GetObjectByName("normal").visible = (state=="normal");

Widget.GetObjectByName("mouseOver").visible = (state=="mouseOver");

Widget.GetObjectByName("mouseDown").visible = (state=="mouseDown");

Widget.GetObjectByName("unavailable").visible = (state=="unavailable");

  }

8.输入完代码后保存(注意要存为 ANSI 编码),然后进入 Fireworks 新建文件、Reload一下公用库、再重新把自定义动态元件拖进画布即可见到效果:

</div>
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