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您的位置:首页 > 平面设计 >flash > FLASH AS3网站分辨率自适应

FLASH AS3网站分辨率自适应

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了FLASH AS3网站分辨率自适应,其中包含flash as3教程,flash as3 api,flash as3帮助,flash as3视频教程,flash游戏修改器as3等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

 在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。

只要在第一帧加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE     即可不变形。在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释。 这时,舞台始终是居中显示的。这对我们定位元件达到自适应是一个麻烦,因为X、Y轴的0坐标并不是在显示的最左上角,而是在舞台的左上角。而舞台是居中的,所以当元件的X、Y轴为0时,左上角还会空出一些位置。</div> 我们必须让舞台左上角对齐:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  同样,如果想右上角对齐或右下角对齐,可以查看它的帮助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,记得宽高都设成100%。 还有HTML的页边距也要设成0。切记!</div>  </div> 示例代码: 使A、B、C、D四个矩形的MC使终保持位于浏览器的左上,右上,左下,右下</div>    //不变形处理</div>    stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE</div>    //左上角对齐</div>    stage.align=StageAlign.TOP_LEFT </div>   //自定义一个函数来控制四个MC的位置</div>   function myfunction(){</div>   //A的位置</div>     A.x=0</div>     A.y=0</div>   //B的位置</div>    B.x=stage.stageWidth-B.width</div>    B.y=0</div>   //C的位置</div>    C.x=0</div>    C.y=stage.stageHeight-C.height</div>    //D的位置</div>     D.x=stage.stageWidth-D.width</div>     D.y=stage.stageHeight-D.height</div>     }</div> //对舞台的改变进行侦听</div> stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);</div> function test (e:Event):void {</div> //舞台改变时,重新设置MC的位置</div> myfunction ();</div> }</div> //设定MC位置</div> myfunction ()</div> </div> </div>
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