• 微课视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
微课江湖
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 微课视频
  • photoshop
  • Fireworks
  • CorelDraw
  • Illustrator
  • Painter
  • Freehand
  • Indesign
  • flash
  • maya
  • autocad
  • 3dmax
您的位置:首页 > 平面设计 >flash > Flash开发规范

Flash开发规范

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Flash开发规范,其中包含Flash开发规范等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
  总体说明:
  每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发规范。好的规范可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发规范。这些规范从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。
  库文件夹分类规范:
   * 声音、图片各自放到独立的文件夹。
   * MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。
   * 一般不用图形元件。
  时间轴管理规范:
  * 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。
  * 第二层为标签层。
  * 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。
  * 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。
  * loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。
  元件命名规范:
   * 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。
  * 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一。比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航”。这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误。
  * 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var”。如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名。
</div>
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

相关文章

  • 2017-05-24Flash入门实例教程:无停顿不间断图片滚动的动画效果制作
  • 2017-05-24带AS的图片环绕旋转效果制作方法
  • 2017-05-24Flash实例:制作树叶逐渐展开动画
  • 2017-05-24Flash AS 入门教程 碰撞检测hitTest函数
  • 2017-05-24flash cs3怎么利用补间动画制作小球边隐边显效果?
  • 2017-05-24flash绘制一条波浪状线条
  • 2017-05-24从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)
  • 2017-05-24Flash AS 实例进阶 图片滚动效果
  • 2017-05-24Flash类的运用:可放大、缩小、旋转的鼠标操作类代码介绍
  • 2017-05-24flash中声音控制实现代码

文章分类

  • photoshop
  • Fireworks
  • CorelDraw
  • Illustrator
  • Painter
  • Freehand
  • Indesign
  • flash
  • maya
  • autocad
  • 3dmax

最近更新的内容

    • 教你用flash制作字母变换动画效果
    • Flash动画实例:柳枝,小鱼,涟漪和水波动画
    • Flash实例教程:3D旋转图片
    • flash使用代码制作擦窗效果
    • Flash CS4打造星光四射的莲花实例教程
    • Flash新手鼠绘-漂亮的卡通花草场景
    • flash cs5基础教程 使用舞台和工具面板
    • 利用Flash切割功能绘制圆缺的月亮
    • Flash绘画技巧实例:鼠绘好看的水仙花
    • Flash 脚本游戏开发教程第三课

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2015-2018 All Rights Reserved. 微课江湖 版权所有