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Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现,其中包含flash loadmovie,flash中loadmovie,loadmovie,flash画中画编辑软件,flash as等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

源文件下载

  本节知识要点

  1、loadMovie("url",target [, method])

  "url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。

  使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。

  target:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。

  method 可选参数,一般可以不选。

  如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐

  2、MovieClip._lockroot

  因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景.

  3、my_mc.getNextHighestDepth()

  返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值

  4、switch

  创建动作脚本语句的分支结构。像 if 动作一样,switch 动作测试一个条件,并在条件返回 true 值时执行语句。

  5、case

  用法:case expression:statements

  定义用于 switch 动作的条件。如果 case 关键字后的 expression 参数在使用全等 (===) 的情况下等于 switch 动作的 expression 参数,则执行 statements 参数中的语句。

  6、 _global 对象

  创建全局变量、对象或类。

  例题---仿电视的多画面与画中画效果

  请看效果:

  点击查看动画效果<

  制作思路:只要在同一场景中使用多个mc,使它们同时载入外部.swf文件或者jpg,那么就可以实现多画面效果。但是,在多画面与画中画的状态下,因为各mc载入外部.swf文件时有一个时间差,所以各画面仿电视的同步播放比较困难。这需要被调入的外部.swf文件和主场景文件的配合。

  我们打开外部文件“111.fla”文件,AS脚本为:

  1、在帧上的脚本

  第 1 帧:

   gotoAndPlay(x);//这个x是主场景中设置的全局变量;

  最后1帧:

x=1;//设置本地变量x

  打开主文件6.8.fla,在这个源文件上的脚本如下:

  第 1 帧 :


  第 2 帧 :


  第 3 帧


  2、在按扭上的脚本

  在“多屏幕”按扭上的脚本:

   case 2

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